大家都知道,jk分2种,加力和加心的。
心剑比力剑可以少点不少被动技能.少点哪些自己琢磨.
石头方面,天伤和天孤肯定是服务器最贵的,而命中和天英是服务器中下的石头,很便宜。我102时,200w,就能打6个5级天英和6个4级命中石头了。而天伤当时是12w一个,天孤是15w一个,打一个5级就要200w左右了。
魔剑其实就是比武的,打野外过剧情也不算太狠,不过前期倒是满省钱,魔剑强力在于比武几乎无限次7J,魔剑Qj就能放N多次,慢慢磨都能磨死了,再说Jk比武差不多也算半辅助了,魔剑的话以逸待劳就不用点,点了就是费钱,点金刚和火力把,被动点格挡,加血的,袭心同心最好点满,比武时满的金刚+...
毕竟精神成长比力低 所以中期魔剑应该是最强势的 旋风破输出完全有可能超越七剑 已经有魔剑前辈做到了 所以魔剑级越高 优势有可能越低 虽然不是大后期 但我想我们应该玩出自己的风格 无论什么游戏 有输出 控制 辅助等等 才能相辅相成
加力,80以前主要靠 2连 流星技能练功.被动技能是强心和加伤害的被动.60以后靠袭心和截剑.这种 jk,需要加的被动多,也是大家选择最多的.石头主要打天伤和天孤.
加心,80以前靠10 35的2个魔技能,被动,主要靠加命中和强心,60以后同样是袭心和截剑.这种jk,命中差,所以要靠命中石头和被动命中以及护手和武器本身来弥补。石头主要打 天英和命中.
80以后,2者基本是3力和3心,另外2点,可以2体,也可以1体1耐.
以下分析。有的说心剑差,因为他们放弃了武器本身的伤害和技能第一击的威力。这里我要纠正。后k根本不看你伤害,主要看你的血和耐.同时看你的技能等级.后期大家物理防都很高。但是魔法防御很一般。除了少数,ss 和心道,其他都没什么魔防,这也是水Q的一个败笔吧.所以心剑在pk方面还有的一拼.尤其不怕法宝宝。
最后总结,力JK不是不好,只是难玩,适合有钱人玩,不砸石头根本无法玩下去,那些只砸了3~4级石头的没资格出来说话,我们区有个砸了9个10级天伤的还在叫打不动。
心JK适合新手玩,练技能方便,mp多,初期不用买药.后期也不费钱,石头便宜,点的技能也少。
尤其是心JKpk的话,和ss打,如果他带法宝宝,根本磨不死我们。和ws打,我们有防又有精神,他防再高,我们第2击可以让他吐血.ys?就看他带什么宝宝了,看运气。