升级五行印时,根据放入的魂石数量提高五行印的修为,修为达到当前等级上限后五行相克强化/弱化值便会提升,达到上限(1000)后就不会再提升五行相克强化/弱化的数值
五行印的效果只和防御方等级与五行印强化/弱化数值相关,修为只是记录五行印升级程度的变量,没有实际用处。(在升级到最高级的时候放入了多的魂石(超过了正常需要的)五行印上限显示会偏高,但是无任何效果)
比较:
同样装备情况,棍丐和枪天的比较(装备悬殊不大)
棍丐,火系,远程跟踪攻击模式,输出能力中高(攻速中等),单挑能力中上,有一定的群战能力。。机动性中,具备反制能力(轻功)
枪天,金系,近身攻击模式,输出能力高(攻速快),单挑能力接近顶级,群战能力极差,生存能力上等,机动性中,具备极强的反制能力*(轻功,冲刺,无敌)
实际操作中,棍丐采用游斗方式打差不多装备的天王胜率接近百分百,硬顶则胜率较低
。。同样装备的木系职业和天王硬顶,则必输。。棍丐则有一定机会。同样装备的战忍硬顶同装备的天王,胜率极高。。同装备棍丐硬顶战忍必输。。
金山在官方网站给出的各门派的能力图表,建议大家学习学习。。
我想解释下什么叫单挑能力,我认为不能片面的以个别现象作为解释的例子。。。我想问问,谁能顶住以下几个职业的攻击:枪天,锤天,锤明,剑武,指段,刀翠(隐身的刀翠另外算)战忍,棍少(其实棍少被定位为群P辅助职业了)。。。做为群攻职业如果和以上几个职业顶着打,那绝对是找死。。金山策划给这几个近战职业排了个队,最强者是战忍,枪天,剑武,刀翠排第二个层次,接着是指段锤天和锤明。。战忍攻击高是大家公认的吧,爆发力也是相当的可怕(可怕的根源是高攻配合灼伤的效果能得到如爆发一般的加成),枪天不多说了,剑武,大家都知道和剑武顶着打是件郁闷的事情。。刀翠,不多做介绍,很少有人拿此职业硬顶着别人打的。。指段其实也是个高攻职业,90技能的输出方式和刀少差不多,不过是固定一秒2次伤害,能打周围数个人。。状态带高迟缓与一定的受伤,装备好的指段也是可以当战士用的。。。锤明排比较后面其实比较郁闷,爆发力是件头疼的事情,所以论坛上有介绍用金锤的帖子,用金锤子补充所谓的爆发力。。。事实上的感觉就是,这些职业里,远程职业里相对不怕锤明一点,作为棍丐除了水系的那几个以外,感觉锤明打人最不疼。。。水系的除开不说,接着是锤天,枪天,然后是剑武和战忍。。那么其他群攻职业呢,同样是金系的,刀少,棍少明显会好很多。木系大部分都是群P职业。。。靠叠毒的方式,始终不适合PVP。。土系的气武,攻击不高,可以顶起。。剑昆攻击有CD,刀昆发散型攻击,打单个人自然伤害低。。
关键的部分来了,刀翠隐身必秒一个差不多的棍丐,一不小心也会被指段给秒了(保持良好的机动性可以防止这种情况发生)这两个职业绝对不能近身顶,就好比掌5毒和天王打一样。。。那么接下来遇到单挑能力两个差不多的气段和掌峨眉,可以顶,不容易被秒杀。。。但吃亏,也是必输的。。然后是剑翠和辅助峨眉,2个职业单挑能力都是垃圾,可以说比起气段和掌峨眉来说的话,剑翠和辅助峨眉会好点,装备好点的棍丐杀剑翠和辅助峨眉有比较大的机会。。。(能顶的了,也有赢的机会)
棍丐单挑能力比掌丐略强,区别在于,掌丐是个尴尬职业,官方的定位是单挑群攻都有比较好的发挥,靠攻击力吃饭的职业(我看是更依靠爆发力)。其实水系职业克掌丐比克棍丐克更明显,水克火,火的伤害打在水上要打折扣,而掌丐靠攻击力吃饭的职业连吃饭的家伙都被剥夺了那还剩什么了。。同样装备在面对剑翠和辅助峨眉也几乎是一点机会都没有。。这也能解释为什么大多数人会体会到掌丐会比棍丐更克金系职业一样的道理。。
另外提醒下大家:
1. 多出的修为不会额外增加财富荣誉,五行印增加的财富荣誉,只能五行印上的2条属性的点数相关,与当前修为值无关
2. 所以请大家不要砸多了,以免浪费。
以上观点仅是个人意见,希望对大家有帮助,同时也希望得到大家宝贵的意见。谢谢欣赏,快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快~!