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《真三国无双6》一小时体验

作者: 佚名 2013-11-19 14:52

真三国无双6 高级玩家一小时体验心得

昨日千辛万苦终于入手日版, hk$788连3特(2衣(云tony) 香香笔)自觉十分败家, 但无计, 已等了它6年, 355根本是失败之作, 多付300元也没关系了.

言归正传, 玩了一小时, 觉得这次356还是上乘之作, 但也有缺点和硬伤, 分析如下:

画面:

美得无话可说, 色彩鲜艳夺目, 有层次感, 同屏人数足, 场景物品也是新造不是照般上代的.

但视角有问题, 看上去敌兵常跟主角混(重叠)在一起, 尤其人多时会分不清敌我, 另主被打时硬直太不明显, 有时被人打中也不知就白丧命了.

音响:

只能说是十分雄厚有力, 每国的主题曲也给人宏的感觉, 战斗音乐多是rock & pop, 有临场感但就缺少了中国传统的音乐特色了.

拙者最关心的问题是ai, 本集敌ai套路似乎大异从前, 某是白版打’难’的. 小兵近身不太常攻击, 一旦攻击通常都打出n2~3, 当敌将在场时, 小兵的攻击也会变得主动, 有时会配合敌将连你或断你招. 小兵血量一般.

你离远跑向小兵, 他们一定会ja或d你, 而且判定有点怪, 明明眼看应打不到但你却被扣血了, 而且还是颇痛的, 大家要小心.

敌将血十分厚(白版打难时), 比z53更难打倒, 需配合大量连招以增攻击效率, 这是后话, 他们(大众面将)攻击主动性只是一般, 但会用c技(我常被枪将挞….)且似乎判定比主角强, 双杀时只有你被打中, 他们还会从你后方发动攻击(你看不到他), 这大大增加你的死亡率, 要小心.

己方ai明显逊于敌方, 大众面npc易死(尤其你看不到他们时), 但无双将则较强, 常打出c技. 如你打的吃不消可走近他们以获支援.

攻击系统

本集攻击系统变得翻天覆地, 最主要改变是双武器系统, 无双和c技等.

无双已不适合用来主攻, 因他们只有数hits, 更类近三国战纪的超必, 但战纪最多可储5段, 放尽时扣血还是很多的, 356最多3段, 且初期只有一段, 所以初时无双只能用作保命不能主攻.

ps: 按o不能集无双!!!!

无双不能用作主攻, 取而代之是双武连环攻, 或称variable attack, 不论n/c到哪一段按r1都能发动va, va效果各异, 但大多是原地浮空攻击, 使你能连下去, 详细连法要慢慢研究, 但似乎火/雷属性将是很重要的扣血良品.

c技大改, 没了jc(哭….), 但似乎个别武将能习得jc的技能(不一定是攻击技). c3没了增加连击, 或致少不是所有武器都有: 刀, 双剑能打出像354般的c3(一连击后晕人), 但手斧/夏圈的c3则走出了这种规范, 变得更像z53的连击系角色, 即c技只有一hit.

网战只有协力没对打真是无奈==

宝物掉下率很怪, 掉下以斧头胄甲为主, 包包时有时无, 黄巾后篇整场跑找不到瓶子, 血被渐削又找不到补给, 不知其他版是否一样?

好像没了据点兵, 小兵队已预设在场中了, 灭了就不会补充.

同按select start可直接回title选再开不用load

毕竟在下只玩了2版, 所见不一定能盖全, 今晚玩后再报.

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