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《时空裂痕》玩家解析的优劣

作者: 佚名 2013-07-17 13:24

《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。 其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。但是也有玩家对此作出了另一种评价。让我们一起看看吧:

时空裂痕的优点:

1、优越的风景画面

进游戏第一眼看的肯定是画面。大概是和游戏的设计有关系,整个游戏的景致都做得非常的细腻,以便玩家能够及时的看到动态事件的发生。因为玩的时候用的是笔电,所以跑全特效还是有些吃力。但是把视野拉到最远观看远处的山景仿佛还能看到山上的茂密的植被(好像是自己脑补了..),天气系统,水纹都做到了一个相对不错的程度,我即使花时间在钓鱼的时候也能看着湖光山色,享受游戏不一样的乐趣。

2、多样的任务结合

不仅仅是NPC给的一些固定任务,参与在玩家升级过程当中的就是游戏特色的动态事件的发生,还会在发生事件的地方可以把相邻的玩家自动组成团队来讨伐各种裂痕入侵,获得的奖励不仅仅是看对怪物的输出,把治疗量也考虑到其中,配合多灵魂树组系统组合让这个鬼过程不再无聊,同时增加了各个职业的可玩性。

而团队冒险则更好的对固定任务的裂痕等动态事件的一个补充,就像聚众完成团队任务一般,加上自由调节自身等级使得在经验获取上达到了最优化的效果。在每个区域内都能有团队进行冒险,一个团队的容纳玩家的数量可以合理的在几个等级地图内尽量避免相互干扰的完成自己的冒险。

而剩下的故事任务是在闲暇时可以对自己的人物和游戏背景的深入了解。

3、各种模式的战场

相对而言能在战场来进行升级的游戏寥寥无几,而《时空裂痕》在玩家达到10级的时候就提供一个这样的便捷快速的提升等级的机会。战场不再就是单纯一个相互厮杀的场所,玩家在其中也能对自己的技能使用有一个更加深刻的了解,并且能从中获取经验、荣誉和声望。其中的荣誉和声望也有相对应的战场NPC在一定的等级提供不错的装备。最不得不说的是战场完全提升了治疗职业的位置,可以说治疗职业的比例起到了举足轻重的作用,让这些比较冷门的奶妈们得于雄起。

因为本人玩的就是牧师,洗了一个像《魔兽世界》里植物人加上圣骑坦,能耗能打能坦,即使被集火也扛得住不会被秒杀。更不用说前期的吟游诗人那种能加能打的变态,完全是战场的噩梦。

4、副本中的多元化

目前提供的四个职业中就有三个能在副本中担任起坦克的角色,同时最让我感兴趣的时候法师能作为治疗辅助这件事情,这让《时空裂痕》很多随机组队系统中法师只能选择DPS这个选项的游戏跳脱出来,法师们就无需在漫长的等待中去抱怨。同样的还有能辅助的游侠这类本身纯输出比较多的职业,同样有了更多的选择。

5、专业技能的相辅相成

《时空裂痕》中的专业技能其实升级起来没有想象中的那么耗时耗财,因为本身用来升级的制造物件所需的材料都很简单也很少,亮眼的是一个分解回收。不仅能拆出副产品,还能得到原材料,反复使用节约成本,虽然只能针对本专业的产品。

6、出彩的灵魂树

《时空裂痕》的一个重头就是他的灵魂树系统,每个职业8种单样的灵魂树,可以自由搭配。虽然说在某些设定上实际上已经限制了过于逆天的搭配方式,但是还是有一些道路可以绕行过去。也因为这个灵魂树系统支撑起了游戏的多元化和职业的可玩性。很可惜内测的时间太短了,而且没有去过其他服务器玩过,所以不知道每个职业实际上被开发的程度。

还有就是重置灵魂树的费用是根据角色等级来设定,让玩家有了更多的机会去尝试各种不同的组合。提供了很多空间来放置灵魂组合,并且费用不是太贵。

时空裂痕的缺点:

1、人物的设定

因为是欧美游戏,似乎都没在注意这一块。在人物的外形上欧美风,虽然能在各方面上微调,但是在游戏中还是没办法很好的呈现出这些细微的差别。

2、法术技能

《时空裂痕》灵魂树很多,但是法术表现出来的效果较于景色却逊色不少。在整个打斗场面来说还是很可能被身边的风吹草动分神,很多东西只能盯着角色上的Buff栏看,没办法根据角色身上带有的效果来判断。而攻击法术打击在怪物身上时就非常的弱且单调,看不出变化,大大降低了游戏给人带来的视觉上的快感。

同时很多技能上描述并不正确且不完善,个别技能会相互替代掉的并没有在描述中叙述清楚。

3、专业技能

最可怕的一点就是专业技能的日常任务是根据技能本身的等级来设定的,而且交任务的NPC和领任务的NPC不是一个人,导致我不得不拖尸体跑到高级区域去把任务交了。而且为了采集到相对应的材料不得不涉险到高级怪的地图,各种死不解释。

其中钓鱼虽然能钓到各种装备之类,但是鱼的种类过繁杂,用量也很大,需要让人投入等多的时间。

4、物品

很多武器已经是平滑朴实的外表,没有办法夺人眼球。而在武器强化等上也是非常的黯淡,可以说完全是为了属性而生。

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