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《剑网3》论反伤害拉仇恨心得

作者: 佚名 2013-07-16 11:52

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

论洗髓和尚反弹伤害拉仇恨

袖纳乾坤(第三重):30秒调息,持续10秒

不动明王(第三重):30秒调息,持续20秒

看到了吗?

洗髓少林号称的防高是不稳定的。当你在顶BOSS时,如果这两个招式出现空档期,特别是你不小心没能第一时间保持招式的持续性时,也就是你最脆弱的时候,也就是增加了治疗的压力。而铁牢天策根本不需要刷袖纳乾坤。

我一直不明白策划为什么要这样呢?

灵山施雨:20秒调息,10秒反弹伤害

因为策划给了洗髓低得不能再低的攻击,他怕我们抱怨,所以安慰我们,你看,你有反弹呀,反弹的伤害也是很高的……既然是要反弹伤害,那么你受到的伤害越高反弹也就越多,产生的仇恨也就越大。

但是如果你的防太高了,减伤的招式多了,反弹的意义也就越来越小,所以策划就把洗髓的外防内防通过使用招式分开,也不会给你象天策一样的无敌和免伤招式。

策划说,需要反弹时反弹,需要防时开袖纳乾坤或者不动明王。这是不是有点矛盾?

作为一个T,最最重要的一点就是稳,你要让你的队友们感觉有你的存在会很安全。

但洗髓少林担当起来却是那么的勉强。是因为防御不稳定,是因为没有无敌和免伤,是因为没有强有力的拉怪的救场招式。洗髓少林不仅仅是装备的欠缺,招式的合理性才是最重要的最需要解决的。

所以,我再一次建议:把袖纳乾坤合谐掉,把袖纳乾坤的外防分配到洗髓内功,阵法,般若决中,把袖纳乾坤变成一个无敌或者免伤的招式,而不是一个减伤招式。

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