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《晴空物语》55疾风加点及技能解析和心得

作者: 佚名 2013-07-16 13:12

整体加点分析

LZ右边的两行都没点,主要15点的收益太低,改成运气和力量可以提升整体的版面并且输出有很大的提高,

LZ的4点点了疾奔,因为楼主喜欢移动快的手感,可以影响整个刷本和PVP的节奏,

跑图也舒服。这是个人见解,如有人觉得不值,可以转到其他技能上。

鬼神:这个技能必满不解释了,应该都没人不满的吧。满级的鬼神加40%的攻击和40%闪躲率,并且35%几率连击。 PS:这里就是为什么拿太刀收益高的原因了,加40%的攻击搭上高攻的太刀。加成会比匕首高很多。整体输出提升大。

还击和偷袭:只学1级,虽然加高提升概率和持续时间,但是技能点多了收益低,1点是最大收益。

十字:这个技能有人喜欢点一级,LZ想了想还是放弃了,1级14码的距离,但是是十字范围。虽然以前LZ点着他边跑边放抢野怪,但是LZ真的不喜欢这个技能,而且国服有个BUG,就是首次使用十字的时候会有无目标的状态,会往前跑,而不是站住放十字(这才是LZ放弃十字的原因

)。 喜欢的还是点一级吧,从疾奔里扣。

四、说说大家忽略的疾风神技,点高了效果神

先提议个技能:

疾风: 有人问我“三连是三次伤害还是一次的伤害分三次算”

这里的连击如字面意思,就是说打出1次伤害计一次,概率出了第二次伤害计一次,概率出了第三次伤害计一次,三连是三次伤害但是基本不占用普攻时间(或者说是占用时间极少,因为出连击有个颤抖,就是连击的动作,可以无视) ,只记一次普通攻击间隔。

然后重点:

风刃:这个技能很少人点吧,先上一张技能说明:

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3级风刃是+34%防御和范围10码AOE,DD伤害1488点以上。

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