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《万王之王3》玩家从各方面来看万王心得

作者: 佚名 2013-07-16 13:13

《万王之王3》是网络游戏《万王之王》的续作。《万王之王3》缔造了一个如梦似幻的神奇世界,在这个世界中玩家可以享受异国的情调与热血沸腾的战斗。游戏以“责任”、“荣誉”、“魅力”、“史诗”为品牌内涵,保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设经营系统、战争系统、职业系统和魔法吟唱等独创的特色。

寒霜历497年,疯神塔扬率领诸神引导众多人类英雄,突袭战神哈玛的居所——哈玛之塔,并在塔顶的圣殿和哈玛的手下发生激烈战斗,暗骑士拉瓦达和圣斗士佛蓝达(即国王亚伯拉罕七世)在这场动乱中双双身亡,传说中的千年试炼终于结束,哈玛承认失败,依照承诺放弃他毁灭世界的计划。

1、画面

 国产游戏里面画面不如金山的3D有感觉,包括很多地方都没完善,细节把握上不够好,为了玩网游,我到电脑城自配一台台式机7500元,特效全开,从不卡屏,速度是家用电信宽带,打国战什么的占点便宜,哈哈。。最让我不爽的时候。角色会爬不上坡,碰到物件不能跳过,只能跑开。很多高地上不去,明显在风花雪月方面没办法出极品图片。让广大淫民扼腕,让我引以为憾

2、视角

在游戏里视角的切换快速与否,及视野是决定PK的很关键的因素,这里向上向下均有角度限制;变不是很方便,在旋转方面角度也存在问题。

3、内容 

 副本是一个游戏的灵魂,很多好游戏皆因副本的经典而传承,反正玩到现在,副本首推魔兽,其次永恒。这里的副本纯在为打发时间而定,当然也有其它因素,后面会罗列。希望后期调整过来,看来较难调整了,因为职业的设定存在问题。

4、练级

练级说实话这是个沉重的话题,这里我认为是个矛盾体,这里很多好处是靠日常、传说任务在支持,所以任务在这里太重要了。为了提高乐趣,避免传统打怪练级的枯燥,体现在怪物较集中不存在满图的怪要引怪此其一,  机器自带挂机程序防辅助,基本解除你必须手动***作的困扰其二,物理系、魔法系个个能扛怪此其三。当然你也有更多的理由,主要是这三点吧。按说应该提高打怪效率了,但游戏里却限制了二点最关键的东西,从而让我困惑了。其一是限制了群攻的个数,一次只能攻击三个怪,其二降低了怪物死亡后提供的经验,这两点应是限制冲级的。和前面的放宽明显存在问题。

5、职业

因为现在未转职,以后职业会多元化,及相关数据的调整,让职业更具特色,从而提高了职业的相互依赖性,现在的情况是基本上可以不求人,特殊要追求数量的任务和世界BOSS要组队才能推倒。一般性的一个人就挑了,绝没有说没有加血的就没法通副本,这里主要是凑人,只要人够了就OK,法师都可以顶着过,何况其它了职业,牧师的定位没有体现,属可有可无。职业因为我未达到转职为条件所以不说不合理,只能说是期待以后了

6、技能设计上,

我没有看到多样的控制性技能,DPS输出为主的法师不够DPS。治病救人为已任的牧师基本无市场,冲锋陷阵的MT人人可当,你要说法师顶不了世界BOSS,我认为是DPS不够高,所以伤害没有回血快,导致顶不了。我想法师顶个二分钟是没问题的。记得打神龙陵墓时,第一次一个人进去搞了。打胖子和打巫妖王(魔兽的巫妖王到现还没开,这里却天天刷),打胖子是顶着过来的,打巫妖王是把刷出来的小怪拖到接任务处再回过去打,用这些小技巧居然死了几次后过来了。

7、市场活跃度

市场是游戏可玩性与热度的重要节点,我没看到这里的市场有多活跃,估计是开服不久,大家都缺钱吧。起码我就特别特别的缺钱,合东西成本太高动不动就几Y,几个来钱渠道太少,任务来的钱不够合向颗星,药水太值钱了,买大并水都买不起也用不起了,只能凑合着用中并,做为来钱的重要渠道之一的装备扔NPC,最关键是道具太费钱了。加工更是靠钱堆。。赚钱是要的。但要合理吧。。难道只有RMB玩家才能活吗》?但你要想有RMB玩家存在,起码你的有些职业玩家入驻吧,工作室我没过,职业商人挂机倒卖倒买的没看到过。所以我认为这里再不组织职业玩家入驻,RMB玩家想花钱,都没有对象,难道巨人要做最大的最专业的最全面的职业商场吗?

8、优点

很明显,这游戏优点也不少,可以说半自动化是方便玩家,也是方便自已的好办法,起码我喜欢。颠覆了很多传统网游的玩法,现在我也在适应,估计以后会发现更多的优点,说实话,我认可的就这点。


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