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《晴空物语》神泉一转二转的技能加点心得

作者: 佚名 2013-07-16 13:14

先谈防御增益:刺客穿的是甲胃,防御不算低, 如果你有1500防御,加上BUFF就是2010的防御。妥妥加了510的防御有木有

,这让刺客对物理的抗性有一个很大的提升,在对物理的免伤方面又提升一个等级。

然后范围的DD伤害,如同技能解释的目标不断受到1488点[以上]伤害,

持续30S ,就等于说30秒内你上DPS(每秒伤害)妥妥的增加了1488[以上],30s内输出提升啊有木有

最最重点的是,这是DD(Direct Damage 直接伤害)伤害,无视护甲无视防御无视抗性,只要在你10码范围内每秒受到1488点以上伤害。(这里没说每秒但技能效果是每秒1下),

这对打高防御,高抗性的职业又很大的输出,可以说是PVP神技,

同时技能成长超高,4级2240点,5级3130点。

这应该算是疾风第三输出技能,(第一突袭,第二疾风之刃),而且超级稳定。

后面二转的旋风我就不讲了,二转最多10点上限,加多了不能,有人想说拿旋风抢战场人头,如果真喜欢你就点,不过就国服而言,旋风技能坑的,近处有时候看不到效果,连放出来了没有都知道,而且疾风又不靠远程输出,疾风主要近战粘人打,风刃加上突袭,突袭专精减CD,无限突袭粘人就行,我点了疾奔,速度不会跟不上(楼主喜欢速度喜欢死了,鞋子上的符文也是加跑速的

),被减速了一下突袭马上又粘上去了。还有

闪避调气这个渣渣技能,我想说即使你闪避了也只是偶几率回血,也只会那么点,上图先再说,

满级才加235HP,而且是60%的几率,这个概率是3/5*你闪的几率才是你回血的几率。

我能说你和好一点的药或者被治疗量提高一点都不止这些。

况且二转上限10点,不浪费在这个可能会回血的技能上。

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