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《剑侠情缘网络版2》武当服装搭配心得

作者: 佚名 2013-07-16 13:23

说到这里,得向几位曾在论坛与我有过笔施展争论的人致敬。我开始一直是认为35的施展和40的一样,40和45的不一样。通过不断招少阳的测试,40和45的施展确实是一样的。40和49的也是一样。但40和50的差别比较明显。由于我的纹饰和五行加了施展10,再加首饰10,北斗10,所以,我的帽子只用施展20%就可以了。关键是这个石头灵气低,价格便宜,实在是吊丝的不二选择。

既然走的是猥琐路线,那么拼药效是一定要的。所以我除了施展20最优先考虑的就是药效40%,这个石头价格也不贵。最后剩下的灵气搞伤减半10%是正好的。其实按照完美的说,减半10%的新石头好,还加3%的命。可在我们105区我只看到2块这个石头,价格都在一万金以上

东西好是好,实在让人难接受。老石头凑合吧,三千金,也不贵。加上施展的1000,药效的1500,帽子石头总造价:5500金。

衣服的搭配让我好一顿纠结。受伤动作70%是要有的,剩下的不管是搭配命15%还是伤减半10%,都做不出高级的八卦。我又开号进行了测试,发现受伤动作70和60对笔来说固然会有差异,但实在不是很明显。于是我果断的进行了这样的石头搭配。

受伤动作这个石头350金买的。命14%的新石头1200,减半5的那个石头有的是,你自己也能指定出来。衣服石头总造价:不足2000金。

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裤子也是如此。我在选择了伤减半10之后,如果再用个命15%,剩下的灵气很难选择。这3块石头都是6级的,总体来说还算可以。美中不足的是命石头不是满属性,伤减半也不是新石头。

这个命石头用了1000金(我着急买的,其实用不上)伤减半在摊上直接买的,4000洞察石头300金。裤子总造价:5300金。

画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。

游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。

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