全球使命》无论“枪林弹雨”般的射击场面、曳光弹划破夜色的轨迹、还是凝神瞄准时轻微的呼吸抖动,虚幻引擎3表现出的极致画面会让你“亲身”上战场,体验射击网游新变革。引领射击网游变革的TPS第三人称射击类游戏,简称TPS——指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
第三人称视角所带来更为宽广的视野,会让整个战场、人物、动作统统展现在你眼前。创新的双主武器设计理念狙击手、冲锋队员多重身份一人皆可。同时配合各种多变战术组合,让战术与枪械合而为一,设计出专属自己的制胜战法!从此统领战场,不再是梦!还原真实战场的掩体系统
不在傻傻端着枪直接冲锋,《全球使命》掩体系统让你像真正的战士一般在战场上学会作战。盲射,隐蔽前进,交叉快速移动……《全球使命》将展现出“真强悍的硬派动...
二、
(隐藏要素)
攻击方式:
按住攻击键,如第一刀出暴击则提高2、3刀暴击(其实是叠加的,也就是说4、5、
6也会根据前一刀叠加,但是实战中感觉2、3刀连续暴击效果较明显)。
注:斧子第一刀按住后效果更明显
2.按住攻击键,第二刀则在理想状态下发招的一瞬间出攻击效果,且只限于利刃,钝器效果也会加速但是不能达到一瞬间,或者由于延迟,利刃有时候也只是很快却达不到一瞬间(原本出刀的时候,攻击效果是在武器出破风声的时候才有的,而按住的话,就能导致第二刀在出的一瞬间,甚至快到你看不见出刀的时候就产生攻击效果,在理想状态下和普通攻击距离一样)。
注:顺便说下,在对方不是霸体的时候,并且进入3分2的武器范围内,这招可以连刀,3分2之外的对方可以翻滚逃脱,霸体则强制逃脱或者对方**屎出爆击你也糗了= =,有的人就会问为什么你不是说在一瞬间就产生效果了么,而且是整个武器攻击范围内都算的,但是我想说的是,我说得那种是理想状态,就是低延迟,一般要求在0到50之间的延迟,我是实战中试的,大概超过一定距离和延迟就连不上了,除非对方不躲,而且没暴击没霸体。
还有第二刀中间不能用加速断开,只能普通移动(貌似原地回风有时也可以= =?),且由于第二刀攻击效果过快产生,所以有时候你会觉得还在离对方有一小段距离的时候就莫名奇妙中刀,这种情况时常发生,尤其和老手拼刀的时候。当然,不排除在其攻击范围之外中刀,那种情况一般就是移动延迟了,也就是说当对方已经到了攻击范围的时候,且用了长按的第二刀,加快了攻击效果的时间,而在你看来他还在走,或者边走边出刀,但是距离不足以攻击到你,所以你莫名其妙趴了╮(╯▽╰)╭。最后一种情况就是己方视角所看到的攻击和对方看到的不一样,导致有时候对方出刀了,但是你压根看不到,也就是说己方和对方攻击视角不协调,具体可以去看看湿傅他老银家专门弄得一个贴http://tieba.baidu.com/p/2439086937?pn=1,下面我会有个BUG大盘点。
甩刀:这个有点和攻击方向类似,且由于是我个人还未证实的观点,所以只是蛮说说而已,希望对你们有帮助,毕竟是加暴击的嘛(^o^)/,这是我在刀砍枪的时候发现的,因为我在刀砍枪的时候很少正面冲击,大部分都是虚晃身子,各种S步Z步的。。。所以导致最后砍到人的时候大部分都是有方向性的,于是我发现当你沿着武器的暴击方向攻击的时候,尤其是利刃型武器,暴击率会大大提升不少,也不知道是我运气好还是怎么的,只要你沿着暴击方向,利用点鼠标的瞬间武器停顿的那一瞬间甩30度以上,就很容易出暴击。。。不用太大,30度左右就好,太大影响攻击方向,利刃的话也就是从左往右甩,严格来说从屏幕上的人物看到的是从左下甩到中间这条线左右,我也不太敢确定,只是感觉这么回事,有兴趣的可以去试试,呵呵O(∩_∩)O~。