士:与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。应该算是典型肉盾战士。
很明显,士属于刀枪掌等力量根骨型外功职业。虽然在命中上存在很大的问题,但血多生存能力较强,特别是掌单挑秒杀能力还是很强大,所以玩的人适中,不见灭绝。
侠:侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。算是平均角色,适合新手玩家游戏。
剑侠中的侠,如今被冷落到如此地步,可怜之极。
唐门从05年公测开始到前年改击退,从未停止对他的削弱。当年红极一时的邪侠带N个冤魂的时代一去不复返,如今五行天命的出现更加削弱邪侠,使邪侠彻底沦为一个挂机职业。而刚出免费区的枪,也被WS取代为新时代的霸主。棍子弓更加悲剧,如今笔也步入后尘了。
隐:隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。这个算是多属性的法师类型。
可以明显的看出,隐属于内功职业,内功攻击无视闪避。除了WS的香港脚以外,要是香港脚无视闪避,那WS就连月饼身法套都不用弄了。随着全民全属性的提高和洞察加点的普及,内功职业闪避到达1000+并非难事。
后面所出的新五行新披风,无非就是提高全属性,内功职业全民闪避将达到1000,顶配闪避将达到1500。这样得到的结果可想而知,外功职业将走向灭亡。
画面风格:突破了传统网络游戏里武功招式在表现上大同小异的限制,领先网络游戏领域采用真人动态捕捉技术进行角色招式动作的设计。首创内外装概念并推出了二十八万余种服装搭配,它解决了网络游戏中装备属性与外形的矛盾,使玩家的个性得到了解放。
游戏设定:《剑侠情缘网络版二》更注重人与人的交流互动。玩家在游戏中可以自由选择十大武林门派,可以有多种不同武功路线修炼,更有300多种形神俱备的武功招式。在《剑侠情缘网络版二》中,游戏比以往更加强调江湖爱情主题,特别是在情侣间细节动作的表现上,设计得十分周道。