《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
门派介绍
天音寺位于北方须弥山中,门下弟子皆入佛门,修习佛家至高法门——大梵般若,依靠佛法普渡众生。天音寺弟子注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定,法术以防守外敌、加持己方见长,不受外力所侵害,同时救济世人,恢复气血。
门派特色
天音寺弟子能够使用种类丰富的治疗技能。修道有成的天音寺弟子甚至能够逆转乾坤,在战斗中复活队友。此外,他们还能增加队友的封印抗性,解除封印状态。天音寺弟子一向以普渡众生为己任,但对于邪道魔派,他们也会运用群体法术向对方发起攻击。
举个例子:
加点就好像人人长胳膊长腿。差异无非就是他个子更高点,你更帅一点。
装备却体现了一个人比别人更优秀的所在。
你有没有想过这样的问题,
既然升级越来越难,
那么每多升一级,势必人物的能力要比原来的成倍率的增长。
如果1级伤害1,100级伤害100,完全是定量增长,谁还要花那么多精力升级呢。
乱拳打死老师傅就是了。
但是属性点每级都一样。
怎么来事先这些倍率,
就是装备的效果。
所以等级高了加点不再重要了。
那些举例启灵的其实想说的就是这个。
但他们不自觉的又把加点和装备效果给对立起来了。
又不是搞了装备就不用加点了的。
加点在初期效果比装备强,所以我们要重视加点。
装备在后期效果比加点强,加点的效果会随着等级的升高而越来越低。
有些同学提出的"启灵+6=2000血,加体不值得"这种结论就是这样出来的。
但其实他们在支持某一个理论的时候也是有意无意会忽略掉其他一些东西。
随着装备等级的提高,不但体投资的收益递减效果越来越明显,
灵投资也是一样的。装备加的法伤越来越高,而灵依旧是1点2法伤,随着加血量越来越高,1点灵对拉高加血量的比例也越来越低。
貌似唯一不受影响的恐怕就只有加速度的敏了!
到后期加点不过是锦上添花。
所以加点是要在初期打个好基础。帮助自己度过初期的艰难期。
所以别太计较什么加点。4体1敏,2体2灵1敏的都是比较中肯的,他们的差距在50以后随便一下就能扯平。