看这篇文章之前,请确保你已经不再是那种只会一两个英雄的人,或者对手或队友的技能也不是很清楚的人武器也不清楚有多少的人符文有那些的人。
如果你不幸正好是,没事,请看我们之前的新手攻略。
那么留下来的就不用担心上述问题了哈。
好叻,开始进阶!
基本的东西就不用再复述了,既然是进阶,那么就该聊聊关于兵线了。
玩Dota的人应该是十分清楚这方面的重要性的。只不过在天翼决里稍微有些区别,因为地图的不一样。这里面不像Dota里有明显的优势劣势路的区别,原因如下:
天翼决的上下两路长度完全相同。
拉野问题。Dota的上野只有天灾有,下野只有近卫有。其余的只有远古野跟roshan大魔王。而天翼决的野是上下两路都有而且是双方的。
长度的问题也使得两路的支援速度完全相等。而且塔前的空间非常狭小。控制兵线就非常困难了。
我们都知道如果想要获得更多的经验,就需要把兵线控制在自己塔前。因为塔前的兵对方更不容易反补。而且自己的生命安全问题可以得到基本保障。而想要获得更快的金钱,就需要把兵线尽量向前推,可以更快更顺畅的补兵,同时压塔,破塔金钱也是一项不小的团队经济。
首先当然就是正补反补法。
要把兵线压过去,则多A兵,不仅仅只是兵的最后一刀才砍过去,而是一直在砍兵,同时补兵。反补只有己方的兵的最后一刀才补。这样兵线便会一直向前推进。
而要把兵线往回拉,则不A兵,只有最后一刀才能补刀。己方的兵则是能反补的血量变开始补,能反补到最好。这样兵线就会渐渐向自己的塔边靠近。这时便需要注意一点。拉兵线更加困难的一点。你需要把兵线一直往自己塔边压,但是不能太过于近塔。因为兵线一触塔,塔便会一直攻击对方的兵,然后兵线就会向前推进很长的距离。而且塔下兵不但是对方的英雄不方便反补这样的,自己也会很难于正补。我们需要做的,就是让兵线尽量接近塔,却不让塔能攻击到兵,这时对方的英雄也不会太过于激进,毕竟你有塔作为保障,而你也能拥有比较顺畅的补刀。毕竟不可能只考虑经验不考虑金钱,只有等级没有装备是绝对错误的。我们就需要注意,在把兵线往回拉之后,开始稍微多一点的A兵,少一点的反补。这样兵线就能基本稳定在一个范围内。这需要自己熟悉掌握,很困难,却很关键。当然实际情况是不一定的,对方英雄也会考虑到兵线问题,你就需要熟悉活用。
同时顺带一提,关于一开始的压兵。很多人刚出门的时候都是习惯性的会卡兵的走位,我就对这个进行一点讨论。
死卡。就是死死地卡兵的走位,这样的话,当两兵相接的时候,对方的兵基本上就压到了自己塔下。这时你基本能获得全部的经验,但是这之后兵线就会迅速向前推进很长的一段距离,更加危险,如果对方有埋伏更难于防备。有眼无视。但是跟你想获得更多的经验这一个初衷不相符合。
微卡。就是仅仅稍微卡一下兵的走位,当两兵相接的时候兵在塔前但是塔打不到,可以更顺畅的补刀,对方稍微有些压抑。可以获得大部分的经验跟金钱。
不卡。完全放任兵的走位,因为一般对方会卡位,所以这时两兵相接的时候兵线是在对方塔前或者塔下。很难正补反补。只能获得稍微的经验跟金钱。但是之后兵线就会迅速向自己塔下推进。
看了上面的,基本上已经能够对兵线控制有一定的心得了。当然上面所说的,基本上说的都是,我们这边的做法,没有谈及对方的。我们需要做的就是了解这些单方面的,然后结合对手的实际行动灵活运用。因为我们会卡兵线他们也会,我们会带他们也会带。是需要结合实际的,不做空想派。
同时,关于天翼决的拉野。
我们知道拉野,可以获得更多的经验金钱,因为你拉野了,你获得了野的经验金钱,而你的队友获得了全部的兵线上的经验,金钱说不准。而对手,因为野会打死或者打伤一两个兵,你反补掉几个,对方就等于完全少了几个兵的经验跟金钱。所以说是非常合算的。
但是你要考虑到兵线问题,如果兵线已经触塔了,你再拉野,那么你的塔前会有一段时间没有兵进行防守,而对方的兵将会持续攻击塔,塔很容易就会被推掉,我们知道天翼决的塔是非常脆弱的,所以你要考虑到兵线,一定要在兵线已经过去了很多的时候拉,不然吃亏的是谁真的说不准。注意在你拉野的时候兵线会瞬间压过来,然后因为之后的兵更多的缘故压过去。
天翼决里面可以拉野的地方,从天盟开始说起。
上路的很难,至少我没成功过,因为唯一可行的野点就是那一大二小的三个盗贼点,还是在塔前的。
中路的相对简单,那三只奇怪的生物,直接拉就是了。
下路也很难,但是可以拉到,那三个石头怪。
翼会方面。
上路的只有那两个骑士了,不是很容易。
中路就是那5只奇怪的小生物(本游戏最容易打的野)
下路很极限,那两只炎魔。直接没去试过。