一、技能
其实这个方面还是要和大家叨唠叨唠的,要注意的:
1.断水
a.出字以后用,这里就有一个习惯问题。标准的是:刚出字立刻断水,站着不动。由于实战中往往并不是这么快,这就要注意了。举个例子:弹“乱”出字的时候,当你看见字出来的时候,这接下来的一波扩展出去就是带字效果的,只要下一波没有扩展出去,你这一波就有效果。换句话说,即便没有标准断水,断晚了,那你断水以后自己立刻主动走一步等于主动取消后面一波效果,那后面的琴曲就不会抵消你前一波的状态。
为什么说要断水后立刻走一步呢,如果你直接断水而不动的话,你会发现,你后面的那一波会继续发出而抵消你前一波出字的效果(如果连续出字,你走与不走都可以,不多说)。
b.断水这个技能施展后,会有一定概率给对方伤害,所以在“睡”的时候断水,你要注意了(我书没贴睡,所以我不考虑)。如果你是标准断水,断的时候你会看见对方掉血,这个时候你不可以动,要等你断的这一波扩展出去。实际效果就是:先掉血,后被“睡”。因为断水是即发技能,出招就有效果,所以是先于“睡”的效果。但是如果自己断水慢了,按照我在“a”里说的晚断水的方法,那对方是可能会被打醒的。
实际效果就是:先被“睡”,你断水走一步,结果对方被打醒。所以标准断水,玩琴的新手还是要多练习(睡后断水,不出伤害更好,影响自己的少)。正如很多老玩家说的,玩琴先练断水。
c.针对断水带伤害的特性,在对方“睡”的时候,可以先用乱出字断水看是否能给对方打醒,打醒就直接在“乱”里了,没有醒,就弹你的迷心,减防叠加的(第一次伤害)。还有一个有意思的时候,就是对方极少血的时候有可能被断水直接打死。
2.BUG
玩琴的没有不遇见这个问题的,看着自己在跑,然后又回到原位;看着自己弹曲子,可是对方的负面效果不对;看着自己哗哗的出字,对方却在不停地攻击你直到你死。其实这一切都是因为刚出招的时候被打断了或者由于网络稍差,刚弹就断水,都有可能造成这种问题。但是这也不意味着出现BUG琴就必死,这个时候是考验你琴是否熟练地时候。
对于琴道不深的玩家,请你从看过帖子回到游戏玩琴的时候,数一下你每次弹“睡乱”等出现的琴曲波数(16波,最后一波,不动会出现效果,走一步就没有),还有你弹曲子的时候蓝掉的次数(持续掉蓝15次)!请记住这些,这对你出现BUG的时候帮助很大。每次被出招打断的时候,先看你的蓝是否持续掉(15次后BUG自动回复,也就是曲弹完了),切忌此时弹其他曲目。
如果这期间自己被击退或者被别人负面了,那你就已经结束了BUG曲目。这个体会一下,应该不难理解。最麻烦的是被卡在“午夜”上,因为对方可以一直攻击你(如:近身午夜,被对方战役(无我)出招反震,那就有可能卡在“定”上)。
3.迷心(晕)、午夜(定)、随意、碧海(退)
晕,就是提一点,有沾衣(无我诀要)的时候,要用外围迷信。也就是你看见的迷信最外圈弹人,这样不会被反震(不知道范围,找练功木桩多试试)。
定,诀要有附加属性,由于单P作用不大,主要还是要范围,不多说。
随意,这个我说2句,我个人觉得,我在敌人右下零距离的时候,出的全伤害多,其他位置总是觉得不能打出最多伤害(貌似其他位置打漏的比较多)。还有就是,乱定后,跳到敌人身上弹,貌似打出全攻击也多(但是距离远的话,跳过去也要浪费将近1秒)。一般,我为保险,都是打到对方没有沾衣,慢慢周旋到我在敌人右下方的时候,看是出连击或者乱定后再敌人右下零距离弹随意,由于是内琴,伤害掉血很疯狂,要是连续出字肯定没有救。
二、连招
其实这个方面,大家都有各自的套路。我介绍一、二供大家参考。
一般来说,有沾衣的时候不弹随意和近身迷信。我说的都是没有战衣和一些没有负面免疫的情况(另:有沾衣就打到没有沾衣,内琴迷心的伤害也是很吓人的)。
A套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(出字)+定+退+乱+随意+乱+定+随意+晕2曲+。。。
B套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(不出字)+退+乱+定+随意+乱+月食+定+晕2曲。。。