《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
昨日游戏中听闻一则体验服新闻如同晴天霹雳,立刻雷的我们这些玩家内牛满面!经过临时维护体验服出现了冥赐套装,并且伴随此诞生的还有其他三套冥级套装!因此小记在此把个人的一些想法以及设想法写出来与大家分享,欢迎评论!闲话休提,开说!
1.冥赐套装
积分,积分,还是TMD积分!套用一句《让子弹飞》的台词,这就是大部分玩家对赐字套的认识,当然如果你足够的金钱,通过秘银打造也可以,不过后者只是超级人民币玩家才搞得起的,对于大部分玩家来说,打战场是获取冥赐装备的唯一的也是必有之路!那么首先,相信大家看过妞妞的帖子都看到了冥赐套装全部换下来的积分71670分,那么好吧,让我们设想一下!
首先,是否可以考虑加大每周六人战场的次数,将战场奖励调整为赢局900分,平局500分,输局400分,具体说,因为冥赐套装所需积分过于庞大,提高战场积分是一个很有效果的手段,此外,对应双人战斗可以调整成为赢者90分,平局50分,输局40分,还可以考虑加大战场排行榜的周数,并且在战场排行榜开放的那周,对进行参加战场的玩家进行双倍积分奖励,或者每隔几周固定对进行六人战或双人战的玩家进行双倍奖励,这样既丰富了游戏趣味性,同时也减缓了大家换取冥赐装备的积分压力!
{之所以设置成这样的积分奖励,赢家用900分可以一次性换取洗蓝强化的道具,或者以积攒积分兑换冥赐装备,另外随着装备的提升,很多玩家为了以提高自身的属性需要对装备进行开四孔镶嵌更多的宝石,而头盔,战甲,腰带,披风,徽章的四孔全部需要以战场积分400分兑换的战场钻头加之天之龙眼精华天传水晶晶精华为材料进行制造,这样的设计也就大大缓解了玩家对四孔钻头的需求!}
对于战场系统的一点建议,强烈的建议策划可以修改跨服战场体系,现在随着跨服战场在越来越多的服务器开启!一个越发明显的漏洞出现了,这就是战场系统的设置有问题,进场等级进行了修改为10级一档,这明显对大多数玩家来讲不够公平!以我自己的亲身经历为例,我在升90之前和一个火枪进行跨服双人,基本上是没输过,而当我耐不住诱惑升级90后,杯具了,我就几乎没赢过,赢也是对方挂机!冥传套装刚刚穿1或者2件的玩家实在苦于迎战冥传8件的玩家,强烈建议将其修改为5级一档,这样以来加大了玩家的胜算,自然也会吸引更多的玩家来进行战场PK,这也就减轻了玩家换取装备的压力!
最后关于冥赐装备还有一个设想,那就是关于现在大多数玩家都在为已经换全或者即将换全的冥传套进行装备洗蓝,那么强化9次之后,加之重新分配点数后好不容易洗蓝满意的冥传装备在我们使用冥级琉璃进行洗蓝复制的时候蓝属性是否可以同时复制呢,当然,毕竟冥传,冥赐本身装备存在蓝属性的差异,但是否可以考虑对我们的对应属性进行分配呢,我们悲观的想一下,假如不可以进行复制或者适度复制,那么冥赐一套下来以现在的战场积分来说,就是需要在加上16200分,那就更加加剧了这种压力,我希望可以把洗蓝这项属性进行复制,这也更加体现游戏的人性化!
2冥龙掌门首饰,
在昨日的体服更新后,随之诞生的还有一套可以通过生活技能10级大师制造的冥龙掌门套装,昨天看了相狠的帖子有一张关于冥龙掌门之弓的属性图,实在堪称鸡肋,无法与我们现在用的冥传装备相比,但是冥龙掌门首饰的诞生就为我们对于冥级首饰选择带来了春天!冥传首饰的成本大大超出了一般玩家的接受程度,很多人为此仍然在使用天级首饰,而天级装备的洗蓝是依据玩家等级每两级强化一次,强化9次之后要到100多级,而之前跨服战出现后官方推出的冥传远征掌门手镯戒指则需要大量的战场徽章,而战场系统的十级一档正好制约这玩家对这套首饰的需求,冥赐套装的首饰四件换齐也需要2万加的积分,那么现在好了,如果你是工艺大师并且10级,那么你就可以制作冥龙掌门手镯戒指,这样就为我们玩家对于首饰的需求更加多元化!
先写到这里了,希望可以和大家一起讨论!