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《文明2》第二篇攻略

作者: 佚名 2013-07-16 14:58

《文明2》第二篇攻略:

简介:

这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。

第二篇 深入了解

如果您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。

【1】   在耕作状态图上---你可以用鼠标点现有耕作位置来休息---再点空白位置放上。耕作者有快乐---普通---不快乐---很不快乐四种状态---休息者有猫王---财迷---爱因斯坦三种状态。点主城---电脑会自动调整最佳方案---初学者一般不必更改。

【2】  人类好逸恶劳---当城市增长到一定等级---工作者会越来越不快乐。当不快乐人口超过快乐人口时(很不快乐抵两个)---城市就会暴乱---工商业停滞不前---只有粮食倒是照长。你可以让一个工作者改为休息---或增加奢侈。

避免暴乱办法共有四种:

(a)    在城内驻扎部队镇压人民---但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱---

(b)     建造各种建筑/奇迹---如庙宇/教堂/基因工程---给人民以安慰---但代价昂贵且非短期内可以见效。

(c)     或者干脆选择偏方--伊斯兰原教旨主义一劳永逸。

(d)     最有效的办法是增加奢侈(酒杯)率。将所有商业总收入的一部分交给老百姓去消费。将一个工作者改为猫王是应急之策---维持全社会一定的消费开销是长远之计。

(3)      点人头可改变不工作者三种状态---猫王---财迷---爱因斯坦。分别会加三个酒杯---金币---灯泡。让人民从事消费而非生产的主要问题是容易引起粮食短缺。

【4】    当快乐人口超过一半后---并无不快乐人口---城市就会狂欢---对独裁政府可加箭头---对民主政府会加人口。

【5】    当急需完工时---可用Buy花钱买盾牌---但必须一次买满。代价是建筑两块钱---盾---奇迹四块钱---盾---部队视所差多少而定---约2.5块钱---盾。如从零买起---代价加倍。

【6】    当造到中途---可以换种类---在部队/建筑/奇迹系统中间换是FREE的---但在不同系统间切换会造成50 %损失。

【7】    当城市被敌人攻占时---所有隶属部队自动死亡。

【8】    在民主制下---部队出城在外---人民会不快乐---建造不人道部队(Bomber)---人民不快乐。

【9】    若有Granay建筑---人口升级后粮食储备可留下一半。

【10】  部队经过艰苦战斗---会升级为Veteran【老兵】---战斗力乘以1.5---若有Barrack【兵营】之类建筑---天生就是老兵。

【11】  部队原地休息会加血---城内休息加两份血---若有Barrack(兵营】之类建筑---血加满。

【12】  部队所在地可控制周围区域---敌方普通部队不可通过。

【13】  每个部队都有指数标记---如Cavalry(8/3/2)---这代表攻击---防御---移动。

【14】  部队在城内解散化为50%盾牌---城外解散没有。

【15】  只有陆军才能攻占城市。

【16】  没城墙受攻击人口减少---没法律城市毁灭。

【17】  Settles【移民团】是一种特殊的部队---他的产生使城市人口下降1---且每年要花费1-2颗草维持---但他可以移到别处建造新城---也可以在野外修路---灌溉---开矿---除污---建造堡垒---加工过的地皮可收获更多东西。

【18】  当人口和盾牌多到一定程度后会产生污染---显示在污染栏中---污染积累会排放在城市四周---有污染的地皮一切加工作废。

【19】  长期污染积累会造成温室效应---三次警告后发作---所有靠海地皮变成沼泽---同归于尽。

【20】  温室效应所造成沼泽很难恢复---洪水会把工作的Settles冲走。

【21】  Settles修路后---不仅可以增加箭头【商业】---而且部队移动力只伤1---3。

【22】  城内建好SuperHighway---有路的地方箭头乘以1.5。

【23】  Settle灌溉后---可增加粮食收入---再灌溉粮食乘以1.5---但需城内有SuperMarket方可享用。

【24】  灌溉必须周围有水。

【25】  山脉可以开矿---可增加盾牌收入。

【26】  有铁路的地方---盾牌乘以1.5。永不伤移动力。

【27】  Settles升级成Engineer后---可改变地形。

【28】  有河流的地方---加一个箭头。

【29】  有些地形有特产---如丝绸---葡萄---鲸鱼。这都是外快。

【30】  建城于普通地形---会自动更换到较好地形---以保证城市发展。

【31】  建城之地自动完成所有土地加工。

【32】  等级1的城市建造Settles就会毁灭---但地形恢复到建城前的情形。

【33】  海上建筑必需沿海城市才能建造。

【34】  堡垒内的部队受攻击---一支一支死亡---且防御力乘以1.5

【35】  点建筑旁的小圆点---可将建筑卖掉---每个盾牌一块钱。

【36】  建筑每个回合都要消耗金币---若没钱自动卖掉换钱。

【37】  奇迹造好后不需维护---且能带来特殊利益。

【38】  奇迹每种全世界只能造一个---故要大家拼抢。

【39】  对方开造奇迹会向你报告---若说即将完成---则表示下个回合对方将完成---除非你这个回合把盾牌弄满---才可抢先。

【40】  科技是无形之物---文明之间可互相传授---交换。还可以用Diplomat/Spy到对方城市去偷---或用大图书馆自动获得。

【41】  Diplomat/Spy走向对方城市---可以建立大使关系---观测对方城市---破坏建筑---及“购买”城市!

【42】  非Democrazy国家的城市可用Diplomat/Spy购买---价格和人口成正比---CourtHouse会乘以1.5---对方首都影响很大---越近越贵。另外---不同种族价格差异很大。

【43】  第一个城市自动有Palace---即为首都---首都没有腐败---第一个人口不会不快乐---首都附近城市腐败很小---价格很贵---相对快乐。另造Palace即为迁都---如首都被敌抢掉---会提示用1000圆立即迁都。首都不能被购买。

【44】  有五种特殊科技---Monarchy,Communism,Republic,Democrazy,Fundmentalism,发明后可以改换相应政府。革命期间---举国内乱。

【45】  整数周年会提示开会---每次开会回合缩短---由50-20-10-5-2-1---难度低---日子慢。

【46】  当国力增加一个百分比后---人民会帮你造宫殿---一般游戏开始后会连造五次。纯属好玩。

【47】  屏幕右边状态栏---酒瓶表示科技发展状况---污染后会有太阳---大太阳就可准备Load Game了。

【48】  Caravan有三种用途---和其他城市建立丝绸之路可获得一笔稳定的收入---建立之时有一笔交易费---及助造Wonder。

【49】  Caravan走到正在造Wonder的城市---可转化成50盾而不是25---正所谓“一个好汉三个帮”---在早期---Caravan是造奇迹的主要力量。

【50】  Caravan获得的交易费可能很夸张---甚至是你财政收入的十倍【早期】

【51】  在后期---城间贸易很重要---甚至可以超过城内贸易---但在石器时代---几乎没有力量建造50盾的Caravan---即使造了---由于城市很鸟---收益也很小。

【52】  高山伤移动力3---山脉伤移动力2---但即使是移动力1的部队---只要移动力满盈---均可走上任何地形。

另外---让我们看一下,您可以建造的:51种部队---34种建筑---28种Wonder(奇迹)--- 4种其他,其作用和评估是什么?  他们列于附表。

快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!

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