如何抓宠 | 稀有度 | 宠物属性 | 携带等级 | 宠物资质 |
宠物合成 | 宠物亚种 | 宠物技能 | 宠物性格 | 宠物进化 |
宠物帮派技能 |
宠物技能
崩击 | 3 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战 | |
投枪 | 1 |
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
投枪 | 2 |
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
投枪 | 3 |
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
身体冲撞 | 1 | 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
身体冲撞 | 2 | 主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
身体冲撞 | 3 | 主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 1 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,命中后有30%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 2 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,命中后有40%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 3 | 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,命中后有50%概率造成目标移位至其他列上。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
奇迹打击 | 1 | 造成1.08倍基础物理伤害,有30%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
奇迹打击 | 2 | 造成1.28倍基础物理伤害,有40%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
奇迹打击 | 3 | 造成1.54倍基础物理伤害,有50%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 | 物理近战技能 | 近战 | |
噬魂打击 | 1 |
造成1.4倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂打击 | 2 |
造成1.55倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂打击 | 3 |
造成1.8倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 1 |
造成1.31倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 2 |
造成1.47倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 3 |
造成1.71倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
驱魔射击 | 1 | 正常使用造成1.14倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱魔射击 | 2 | 正常使用造成1.31倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱魔射击 | 3 | 正常使用造成1.51倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 1 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 2 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 3 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 1 | 造成1.06倍基础物理伤害,命中时有40%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 2 | 造成1.26倍基础物理伤害,命中时有50%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 3 | 造成1.51倍基础物理伤害,命中时有60%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
士气激励 | 1 | 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 | |
士气激励 | 2 | 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 | 战技 | 人类 |