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《桃园》宠物技能

作者: 佚名 2013-07-17 09:20
 如何抓宠  稀有度  宠物属性  携带等级  宠物资质
 宠物合成  宠物亚种  宠物技能  宠物性格  宠物进化
 宠物帮派技能        

 宠物技能

图标 名称 技能等级 说明 基础类别 限定
死生祭 1 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的10%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
战技 不死
死生祭 2 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的16%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
战技 不死
死生祭 3 将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的25%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
战技 不死
滑翔 1 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 飞行
滑翔 2 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 飞行
滑翔 3 速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 飞行
变形 1 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至20%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至10%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低10%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至20%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
战技 机械
变形 2 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至25%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至12%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低12%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至25%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
战技 机械
变形 3 自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至30%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至15%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低15%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至30%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
战技 机械
不屈之群 1 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升15%的速度和躲闪。 被动技能 昆虫
不屈之群 2 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升18%的速度和躲闪。 被动技能 昆虫
不屈之群 3 己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升22%的速度和躲闪。 被动技能 昆虫
自我暗示 1 施加增益状态时间增加10%、施加妨害状态时间增加10%。 被动技能 人型
自我暗示 2 施加增益状态时间增加15%、施加妨害状态时间增加15%。 被动技能 人型
自我暗示 3 施加增益状态时间增加20%、施加妨害状态时间增加20%。 被动技能 人型
叶绿体 1 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 植物
叶绿体 2 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 植物
叶绿体 3 对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 植物
波纹 1 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
战技 水族
波纹 2 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
战技 水族
波纹 3 使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
战技 水族
圣墙 1 消耗自身最大血量的20%,以极快的速度对自己与自己左右的两个单位释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续20秒。
技能等级越高作用范围越大。
战技 圣灵
圣墙 2 消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与紧邻这些单位正后方的一个单位(总计最多六个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续21秒。
技能等级越高作用范围越大。
战技 圣灵
圣墙 3 消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与这些单位正后方的两个单位(总计最多九个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续22秒。
技能等级越高作用范围越大。
战技 圣灵
元素控制 1 对横排三个目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
战技 元素
元素控制 2 对十字范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
战技 元素
元素控制 3 对九宫格范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
战技 元素
进击 1 牺牲15%命中,造成1.3倍基础物理伤害。 物理近战技能 近战
进击 2 牺牲15%命中,造成1.55倍基础物理伤害。 物理近战技能 近战


分页符


进击 3 牺牲15%命中,造成1.87倍基础物理伤害。 物理近战技能 近战
沉着射击 1 精确的一击,提升10%命中率,造成1.23倍的基础物理伤害。 物理远程技能 远程
沉着射击 2 精确的一击,提升15%命中率,造成1.46倍的基础物理伤害。 物理远程技能 远程
沉着射击 3 精确的一击,提升20%命中率,造成1.74倍的基础物理伤害。 物理远程技能 远程
暴进 1 为自身附加“暴进”状态:提升5%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间30秒。 战技 通用
暴进 2 为自身附加“暴进”状态:提升7%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间33秒。 战技 通用
暴进 3 为自身附加“暴进”状态:提升10%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间38秒。 战技 通用
野性威慑 1 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间18秒。 战技 野兽
野性威慑 2 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间21秒。 战技 野兽
野性威慑 3 主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间25秒。 战技 野兽
元素盾 1 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 元素
元素盾 2 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 元素
元素盾 3 对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
战技 元素
奔袭 1 对随机的近战目标做出3次近战攻击。
单次伤害为1倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能 通用
奔袭 2 对随机的近战目标做出4次近战攻击。
单次伤害为1.2倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能 通用
奔袭 3 对随机的近战目标做出5次近战攻击。
单次伤害为1.5倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能 通用
缭乱 1 命中率减少30%。
射出5支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.55倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能 通用
缭乱 2 命中率减少30%。
射出8支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.6倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能 通用
缭乱 3 命中率减少30%。
射出10支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.65倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能 通用
神秘 1 计策攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 被动技能 通用
神秘 2 计策攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 被动技能 通用
神秘 3 计策攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。 被动技能 通用
恐惧气氛 1 攻击命中时,有7%的概率,使目标陷入“混乱”,持续15秒。
同时自身免疫“混乱”。
被动技能 不死
恐惧气氛 2 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“混乱”,持续16秒。
同时自身免疫“混乱”。
被动技能 不死
恐惧气氛 3 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“混乱”,持续17秒。
同时自身免疫“混乱”。
被动技能 不死
毒体 1 攻击命中时,有15%的概率,使目标“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
毒体 2 攻击命中时,有20%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
毒体 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身免疫中毒。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
虚弱 1 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 被动技能 通用
虚弱 2 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 被动技能 通用


分页符


虚弱 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。 被动技能 通用
失神攻击 1 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“失神”+1。 被动技能 通用
失神攻击 2 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“失神”+1。 被动技能 通用
失神攻击 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“失神”+1。 被动技能 通用
破甲攻击 1 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 被动技能 通用
破甲攻击 2 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 被动技能 通用
破甲攻击 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“破甲”+1。 被动技能 通用
猛击 1 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续17秒。 被动技能 通用
猛击 2 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续22秒。 被动技能 通用
猛击 3 物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续29秒。 被动技能 通用
断筋 1 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 被动技能 通用
断筋 2 攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 被动技能 通用
断筋 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。 被动技能 通用
炎体 1 攻击命中时,有15%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
炎体 2 攻击命中时,有20%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
炎体 3 攻击命中时,有25%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
冰体 1 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续10秒。同时自身遭受冰冻概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
冰体 2 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续11秒。同时自身遭受冰冻概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
冰体 3 攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续12秒。同时自身遭受冰冻概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
狙眼 1 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续15秒。 被动技能 远程
狙眼 2 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续20秒。 被动技能 远程
狙眼 3 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续25秒。 被动技能 远程
狙足 1 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续15秒。 被动技能 远程
狙足 2 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续20秒。 被动技能 远程
狙足 3 远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续25秒。 被动技能 远程
连击 1 普通攻击时,有30%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 被动技能 通用
连击 2 普通攻击时,有45%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 被动技能 通用
连击 3 普通攻击时,有60%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。 被动技能 通用
反击 1 受到物理近战攻击时35%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 被动技能 近战
反击 2 受到物理近战攻击时45%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 被动技能 近战


分页符


反击 3 受到物理近战攻击时55%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 被动技能 近战
吸血 1 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。 被动技能 近战
吸血 2 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。 被动技能 近战
吸血 3 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。 被动技能 近战
忠心 1 不会被击飞 被动技能 通用
忠心 2 不会被击飞 被动技能 通用
忠心 3 不会被击飞 被动技能 通用
冥想 1 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 通用
冥想 2 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 通用
冥想 3 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 通用
涅槃 1 死亡后有35%的几率立刻重生,并恢复15%生命。 
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
被动技能 圣灵
涅槃 2 死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
被动技能 圣灵
涅槃 3 死亡后有70%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
被动技能 圣灵
失眠 1 遭受睡眠的概率降低30%,攻击睡眠的目标有30%概率不会打醒对方。 被动技能 通用
失眠 2 遭受睡眠的概率降低50%,攻击睡眠的目标有50%概率不会打醒对方。 被动技能 通用
失眠 3 遭受睡眠的概率降低75%,攻击睡眠的目标有75%概率不会打醒对方。 被动技能 通用
光合作用 1 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 植物
光合作用 2 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 植物
光合作用 3 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 植物
激励 1 攻击命中时,有10%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 被动技能 通用
激励 2 攻击命中时,有15%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 被动技能 通用
激励 3 攻击命中时,有25%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。 被动技能 通用
急驰 1 快速的奔跑,速度提升24%。 被动技能 骑兵
急驰 2 快速的奔跑,速度提升29%。 被动技能 骑兵
急驰 3 快速的奔跑,速度提升35%。 被动技能 骑兵
不死体 1 死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
被动技能 不死
不死体 2 死亡后倒地33秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
被动技能 不死
不死体 3 死亡后倒地25秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
被动技能 不死
飞行 1 悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。遭受禁足概率降低30%。 被动技能 飞行
飞行 2 悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。遭受禁足概率降低35%。 被动技能 飞行


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飞行 3 悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。遭受禁足概率降低40%。 被动技能 飞行
干扰射击 1 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加10%。 被动技能 远程
干扰射击 2 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加15%。 被动技能 远程
干扰射击 3 远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加20%。 被动技能 远程
蛮力 1 增加物理伤害10%。 被动技能 通用
蛮力 2 增加物理伤害20%。 被动技能 通用
蛮力 3 增加物理伤害30%。 被动技能 通用
凶狠 1 增加物理攻击暴击率8%。 被动技能 通用
凶狠 2 增加物理攻击暴击率10%。 被动技能 通用
凶狠 3 增加物理攻击暴击率16%。 被动技能 通用
雷霆 1 增加计策伤害10%。 被动技能 通用
雷霆 2 增加计策伤害20%。 被动技能 通用
雷霆 3 增加计策伤害30%。 被动技能 通用
怒火 1 增加计策攻击暴击率8%。 被动技能 通用
怒火 2 增加计策攻击暴击率10%。 被动技能 通用
怒火 3 增加计策攻击暴击率16%。 被动技能 通用
灵敏 1 增加物理闪躲几率8%。 被动技能 通用
灵敏 2 增加物理闪躲几率10%。 被动技能 通用
灵敏 3 增加物理闪躲几率16%。 被动技能 通用
感知 1 增加计策闪躲几率8%。 被动技能 通用
感知 2 增加计策闪躲几率10%。 被动技能 通用
感知 3 增加计策闪躲几率16%。 被动技能 通用
致命 1 增加暴击威力20%。 被动技能 通用
致命 2 增加暴击威力30%。 被动技能 通用
致命 3 增加暴击威力40%。 被动技能 通用
精准 1 增加命中率8%。 被动技能 通用
精准 2 增加命中率10%。 被动技能 通用
精准 3 增加命中率16%。 被动技能 通用
铁壁 1 受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。 被动技能 通用
铁壁 2 受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。 被动技能 通用


分页符


铁壁 3 受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。 被动技能 通用
刚强 1 降低受到的物理伤害8%。 被动技能 通用
刚强 2 降低受到的物理伤害10%。 被动技能 通用
刚强 3 降低受到的物理伤害16%。 被动技能 通用
灵识 1 降低受到的计策伤害8%。 被动技能 通用
灵识 2 降低受到的计策伤害10%。 被动技能 通用
灵识 3 降低受到的计策伤害16%。 被动技能 通用
幸运 1 降低遭受暴击的几率20%,遭受妨害状态的时间缩短10%。 被动技能 通用
幸运 2 降低遭受暴击的几率25%,遭受妨害状态的时间缩短12%。 被动技能 通用
幸运 3 降低遭受暴击的几率30%,遭受妨害状态的时间缩短15%。 被动技能 通用
机械体 1 物理防御增加15%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
被动技能 机械
机械体 2 物理防御增加20%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
被动技能 机械
机械体 3 物理防御增加30%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
被动技能 机械
复眼 1 敏捷增加15%,暴击伤害降低15%。 被动技能 昆虫
复眼 2 敏捷增加20%,暴击伤害降低15%。 被动技能 昆虫
复眼 3 敏捷增加25%,暴击伤害降低15%。 被动技能 昆虫
学富五车 1 智力+10。 被动技能 通用
学富五车 2 智力+20。 被动技能 通用
学富五车 3 智力+30。 被动技能 通用
坚不可摧 1 耐力+10。 被动技能 通用
坚不可摧 2 耐力+20。 被动技能 通用
坚不可摧 3 耐力+30。 被动技能 通用
得心应手 1 技巧+10。 被动技能 通用
得心应手 2 技巧+20。 被动技能 通用
得心应手 3 技巧+30。 被动技能 通用
九牛二虎 1 武力+10。 被动技能 通用
九牛二虎 2 武力+20。 被动技能 通用
九牛二虎 3 武力+30。 被动技能 通用
动如脱兔 1 敏捷+10。 被动技能 通用
动如脱兔 2 敏捷+20。 被动技能 通用


分页符


动如脱兔 3 敏捷+30。 被动技能 通用
眼观六路 1 遭受反击、连击概率下降50%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 被动技能 通用
眼观六路 2 遭受反击、连击概率下降70%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 被动技能 通用
眼观六路 3 遭受反击、连击概率下降90%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。 被动技能 通用
勇敢 1 当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。 被动技能 通用
勇敢 2 当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。 被动技能 通用
勇敢 3 当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。 被动技能 通用
打断 1 吟唱打断几率提升15%,半血以下吟唱速度加快10%。 被动技能 通用
打断 2 吟唱打断几率提升25%,半血以下吟唱速度加快12%。 被动技能 通用
打断 3 吟唱打断几率提升35%,半血以下吟唱速度加快15%。 被动技能 通用
专注 1 降低吟唱被打断的几率40%,半血以上吟唱速度加快10%。 被动技能 通用
专注 2 降低吟唱被打断的几率55%,半血以上吟唱速度加快12%。 被动技能 通用
专注 3 降低吟唱被打断的几率70%,半血以上吟唱速度加快15%。 被动技能 通用
圣兽 1 生命上限增加15%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低30%。 被动技能 圣灵
圣兽 2 生命上限增加20%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低40%。 被动技能 圣灵
圣兽 3 生命上限增加30%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低50%。 被动技能 圣灵
水性 1 由于水的形态捉摸不定,有6%的几率使得遭受的伤害无效化。 被动技能 水族
水性 2 由于水的形态捉摸不定,有8%的几率使得遭受的伤害无效化。 被动技能 水族
水性 3 由于水的形态捉摸不定,有10%的几率使得遭受的伤害无效化。 被动技能 水族
戏水 1 智力增加15%,遭受妨害状态概率增加30%。 被动技能 水族
戏水 2 智力增加20%,遭受妨害状态概率增加30%。 被动技能 水族
戏水 3 智力增加25%,遭受妨害状态概率增加30%。 被动技能 水族
原始兽性 1 武力增加10%。
智力降低10%。
被动技能 野兽
原始兽性 2 武力增加20%。
智力降低10%。
被动技能 野兽
原始兽性 3 武力增加30%。
智力降低10%。
被动技能 野兽
元素体 1 计策防御增加15%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
被动技能 元素
元素体 2 计策防御增加20%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
被动技能 元素
元素体 3 计策防御增加30%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
被动技能 元素
增殖 1 受到恢复的效果增强10%,生命上限提升8%,精力上限提升8%。 被动技能 植物
增殖 2 受到恢复的效果增强20%,生命上限提升11%,精力上限提升11%。 被动技能 植物


分页符


辱骂 3 使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 战技 人类
落石 1 召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
计策 通用
落石 2 召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害,
增加36%几率打断对手的吟唱。
计策 通用
落石 3 召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害,
增加45%几率打断对手的吟唱。
计策 通用
风袭 1 召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。 计策 通用
风袭 2 召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。 计策 通用
风袭 3 召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。 计策 通用
烈火焚身 1 召唤业炎攻击对手,造成0.75倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.65倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
计策 通用
烈火焚身 2 召唤业炎攻击对手,造成0.91倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.77倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
计策 通用
烈火焚身 3 召唤业炎攻击对手,造成1.05倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.95倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
计策 通用
风卷残云 1 召唤狂风,对范围内目标造成0.7倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。 计策 通用
风卷残云 2 召唤狂风,对范围内目标造成0.82倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。 计策 通用
风卷残云 3 召唤狂风,对范围内目标造成1倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。 计策 通用
飞跃攻击 1 主动使用,可攻击后排。
造成1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能 飞行、近战
飞跃攻击 2 主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加20%。
物理远程技能 飞行、近战
飞跃攻击 3 主动使用,可攻击后排。
造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。
物理远程技能 飞行、近战
自爆 1 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。 战技 机械
自爆 2 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。 战技 机械
自爆 3 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。 战技 机械
精华吸取 1 造成1.26倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能 昆虫、近战
精华吸取 2 造成1.59倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能 昆虫、近战
精华吸取 3 造成1.97倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能 昆虫、近战
驱魔打 1 正常使用造成1.15倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理近战技能 近战
驱魔打 2 正常使用造成1.4倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理近战技能 近战
驱魔打 3 正常使用造成1.65倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理近战技能 近战
狂暴打击 1 主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
狂暴打击 2 主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
狂暴打击 3 主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
崩击 1 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理近战技能 近战
崩击 2 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理近战技能 近战


分页符


崩击 3 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理近战技能 近战
投枪 1 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
投枪 2 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
投枪 3 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
身体冲撞 1 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 物理近战技能 近战、骑兵
身体冲撞 2 主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。 物理近战技能 近战、骑兵
身体冲撞 3 主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。 物理近战技能 近战、骑兵
破阵突进 1 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,命中后有30%概率造成目标移位至其他列上。 物理近战技能 近战、骑兵
破阵突进 2 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,命中后有40%概率造成目标移位至其他列上。 物理近战技能 近战、骑兵
破阵突进 3 对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,命中后有50%概率造成目标移位至其他列上。 物理近战技能 近战、骑兵
奇迹打击 1 造成1.08倍基础物理伤害,有30%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 物理近战技能 近战
奇迹打击 2 造成1.28倍基础物理伤害,有40%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 物理近战技能 近战
奇迹打击 3 造成1.54倍基础物理伤害,有50%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。 物理近战技能 近战
噬魂打击 1 造成1.4倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
噬魂打击 2 造成1.55倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
噬魂打击 3 造成1.8倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
噬魂射击 1 造成1.31倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
噬魂射击 2 造成1.47倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
噬魂射击 3 造成1.71倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
驱魔射击 1 正常使用造成1.14倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理远程技能 远程
驱魔射击 2 正常使用造成1.31倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理远程技能 远程
驱魔射击 3 正常使用造成1.51倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。 物理远程技能 远程
崩坏射击 1 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理远程技能 远程
崩坏射击 2 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理远程技能 远程
崩坏射击 3 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理远程技能 远程
驱散射击 1 造成1.06倍基础物理伤害,命中时有40%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 物理远程技能 远程
驱散射击 2 造成1.26倍基础物理伤害,命中时有50%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 物理远程技能 远程
驱散射击 3 造成1.51倍基础物理伤害,命中时有60%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。 物理远程技能 远程
士气激励 1 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 战技 人类
士气激励 2 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 战技 人类


分页符


士气激励 3 使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。 战技 人类
黄巾暴群 1 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
战技 无法转移
黄巾暴群 2 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
战技 无法转移
黄巾暴群 3 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
战技 无法转移
精神统一 1 为自身恢复最大血量10%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 战技 通用
精神统一 2 为自身恢复最大血量15%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 战技 通用
精神统一 3 为自身恢复最大血量20%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。 战技 通用
保护 1 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 战技 通用
保护 2 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 战技 通用
保护 3 一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。 战技 通用
忠心崖壁 1 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹500点伤害;但是遭受伤害提高100%。持续时间25秒。 战技 无法转移
忠心崖壁 2 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1000点伤害;但是遭受伤害提高80%。持续时间29秒。 战技 无法转移
忠心崖壁 3 对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1500点伤害;但是遭受伤害提高50%。持续时间35秒。 战技 无法转移
年神的祝福 1 通过长时间的祈祷,以自己为中心对十字范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
战技 无法转移
年神的祝福 2 通过长时间的祈祷,以自己为中心对九宫格范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
战技 无法转移
年神的祝福 3 通过长时间的祈祷,以自己为中心对全场范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
战技 无法转移
小年的祝福 1 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移
小年的祝福 2 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移
小年的祝福 3 通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移
大年的祝福 1 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移
大年的祝福 2 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移
大年的祝福 3 通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
战技 无法转移

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