帮派各项属性
帮派规模:
即帮派等级。影响到各种帮派建筑的等级上限,是帮派竞争力的最直观体现。
敌对帮派:
由帮主设定的敌对关系的帮派。设置敌对帮派是进行敌对任务的前提。
帮派资金:
帮派的可用资金,是维持帮派正常运转的必需条件。资金不足会导致帮派规模下降。
特别注意:当帮派规模为1时,若规模下降则帮派会解散。
总 资 产:
对帮派资产的整体估价。是帮派综合实力的衡量指数。也是排行榜的一项排名标准。
繁 荣 度:
帮派的繁荣程度,帮众完成部分任务可获得;帮派规模提升、帮派建筑等级提升时需要消耗一定的繁荣度。
安 定 度:
帮派的安定程度,帮众完成部分任务可获得;敌对帮派成员前来捣乱会导致安定度下降。安定度降低会导致帮派研究技能的速度减慢。
人 气 度:
体现帮派人气是否旺盛的指数。帮众在线可提高帮派人气,每小时维护时根据帮派规模扣除一定人气。人气不足会导致帮派规模下降。
特别注意:当帮派规模为1时,若规模下降则帮派会解散。
行 动 力:
主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100
成员数量:
帮派当前成员的人数。帮派的“厢房”等级影响帮派人数上限。
核心成员:
帮主、副帮主、长老的名单。
帮派宗旨:
帮主设定的帮派宗旨。