《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是由欧洲最大游戏开发商Mail.Ru旗下《英雄无敌5》原班研发团队所打造的3D魔幻MMORPG。游戏共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。
每天的固定时间,死亡竞技场都会开放。要进入死亡竞技场,玩家需要先完成一些指定任务,才会获得入场的资格。死亡竞技场内没有多余的规则,只要杀死敌对玩家即可获得额外的战斗荣誉值。荣誉值可以用来兑换各类游戏物品。
控心者的属性需求和秘法师等职业一样 都是智力 智慧 幸运和感知
而控心者的限制则是精神负载以及被先手以后所引起的比如混乱之类的DBUFF
而控心者的星界伤害和秘法师的伤害还有很多不同。
当离开新手副本以后 控心者就会有这样几个技能
进入游戏 控心者的初始技能是 灵能震击
技能如上图 是控心者最基本的攻击技能 伤害为星界伤害 建议点满
然后便是控心者的代表性技能 精神链接
技能如上图所描述
作为控心者的代表性技能 它的作用就相当于是一个标记 被标记的怪或者人承受的控心者技能伤害提高15% 而且控心者的很多技能只有对被精神链接标记的人或者怪才可以使用 而且附带一个精神消退的技能 也就是被取消精神链接的人或者怪都会受到一定的伤害 技能为瞬发 伤害不低
由于控心者的蓝耗算比较厉害 所以建议点满精神链接 否则对于长期作战大为不利
最后是技能 痛苦转移
这个技能的优点就是伤害高 耗蓝少 但是相对于它带来的负面效果 高达5层的 精神过敏 以及读条时长来看 它对控心者的最终收益并不高 而且不可以预读 前期会用就行 可以在打BOSS中利用
双生体
完全继承自身血量的一个替身 每一层的强化都会减少它受到的伤害 它的作用显而易见 可以使控心者在打普通怪的时候更有效率 是受精神链接控制的后续技能
前期1点足够 后期酌情
心灵冲击
作为目前控心者唯一一个可以预读的技能 它在抢怪方面的作用不言而喻
精神韧性
有富余点就必须点满
帝国的任务路线官方都有详细介绍我就不多赘言了
群殴黑暗领主
丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。