攻略详情

《巫师之怒》游戏召唤的四大理由

作者: 佚名 2013-07-16 15:43

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

选择召唤的四大理由:

第一:因为测试时间只有15天,每天10小时,所以召唤是最好的选择之一。召唤前期很给力。我认为召唤是最中庸的职业,前期由于带着小弟,双拳难敌四手的原因,所以前期练级,副本会很舒服,但是由于职业平衡的原因,召唤的部分输出是由召唤兽完成的,召唤兽是固定伤害,不会根据装备的不同来提高属性,所以后期想一夫当关万夫莫开的朋友们,召唤还是算了。

第二:召唤有些时候要求操作并不是很多,带个宝宝打酱油,让宝宝冲锋陷阵,自己在边上加加状态,输出几下,很是安逸。对于很懒的我,最喜欢这一点。

第三:召唤技能,看下召唤的技能,首现,施法距离很给力,和猎人还有法师一样,部分攻击技能距离***0码,这代表什么,代表我们召唤可以和法师站在一个线上输出,甚至你的前面还有一个替你抗着的宝宝。其次在巫师里召唤居然可以复活自己和加血,虽然召唤不是强力奶,但是在副本的时候一个又能奶,又有输出,又有宝宝的职业是多么可爱,虽然奶的没奶妈多,宝宝也没T能抗,输出也没法师高,但是中庸就是召唤的特色,关键时刻在奶妈奶水不足的时候有我们,关键的时候在T抗不住的时候,宝宝能上去抗几下,在加血和控制宝宝的同时我们还可以客串的输出几下,多么淫荡的职业。

第四:省钱,在法师高蓝消耗,战士高红消耗的同时,召唤师可以用自己的宝宝加上自己不是很费蓝的输出,在一点一点节省自己的金币,不过付出是和回报成正比的,召唤的练级速度,肯定要比法师和战士慢很多,不过第一次测试的15天,对于笔者来说冲级不是主要目的,目的是认识一群志同道合的朋友。

丰富而奇特的游戏内容使得《巫师之怒》一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。特别是在俄罗斯网络游戏市场,国民级作品《巫师之怒》被誉为十年来来最成功的游戏作品,在世界各地所获得的荣誉更是不计其数。目前,《巫师之怒》已经在包括美国和欧洲在内的十多个国家与地区成功运营。

上一篇 : 《晴空物语》 ...

下一篇 : 《彩虹岛2》 ...

相关阅读

精彩推荐