WS:4力1敏,3力1体1敏,3力2敏,以力敏为主,想怎么加就看个人爱好及实际情况来加,基本上异议不大,这里就不再说了。
SS:我自己没玩过,也不好乱说误导新人,以心为主肯定是不用说的吧。
JS:血牛肉盾是他的特点,把这特点发挥出来就好了,这里也不多说了。
DS:现在最流行的是前期4力1体,以为练级快嘛,到了80想洗了转心也是可以的,全凭个人爱好。
下面重点说说YS的加点,这个职业的争议还是比较大的。
YS,顾名思义是在战斗中救S扶伤的,在游戏中也是一个受人欢迎的职业,医生就是要有那种精神。那句“全力保护医生,只要医生不S,我们就不会S”就体现了医生在战斗中的灵魂作用,虽然有些人练级不喜欢组上医生,嫌练级慢了,但是过剧情,打精英组上个医生就大大提高了成活率。
好像有点扯太远了,下面就说说一个专业医生的加点:
1敏!强烈建议……
这也是争论最大的关于医生要不要加敏的问题,很多的人说YS要多加N或T。
好下面举个例子:
有次在打BOSS怪时,组队的3个,一个WS,一个DS,和一个YS。
80前四体一心。80后全体。
80转英雄可以洗点 前期不怎么PK可以多加心练技能
全加体蓝不够用.....个人建议不PK多加心 练技能
5T 血牛 4T1X 防止没蓝 4T1N 有点防御,打得没那么伤 4T1M 既有血,又有速 3T1N1M 既有血,有速度,有防御,不过有很多缺点. T=体力(血) X=心力(魔法) M=敏(速度) N=耐(防御)
还有半血,为了保证高攻的输出,他没有选择自己+血,YS发出了给WS+血的命令,回合开始,BOSS怪在YS+血之前扑到了WS的跟前。
有人说,医生就是要多防多血,这样才不容易挂,但有没想过,多这1敏也能增加回避率来减少自己受伤害的几率。同时又能跟好的为队里其他主要火力提供更及时的帮助,好处多多。
体力主要影响角色的HP上限,同时还有次要影响角色的防御力,你在+体力的同时,你的防御力也在+上去,只不过没有直接+耐力来的明显而已,1点耐力就等于1点防御力,而要几点体力才能+1点防御力。这样选择,我觉得还是+体比较划算点HP和防同时加。