《铁血联盟:卷土重来》作为一款策略型游戏,其革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备rpg因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。那么下面就来看看高手在铁血及以上难度下小队组成及战斗技巧吧。
战斗配置组成:
1.肉搏
专家级是必须的,潜行一定要高,最好到100,枪法到无所谓,除了肉搏武器还需要突击步枪,这种武器能解决大部分麻烦,肉搏的技巧在于从敌人背后攻击,距离要短,比如墙壁拐角。最好旁边有高精度速射武器近距离支援,主要是为了打断对方行动使己方人员免遭反击。
2.消音冲锋枪
潜行一定要高,80以上,冲锋枪精度要高,射速要快(为了抢中断和输出),使用穿甲最好的子弹的冲锋枪才是好枪,装消音是为了配合肉搏人员突袭不惊动更多敌人。
3.散弹枪
散弹枪近距离威力很大,还有群伤效果,在近距离战斗中对付敌人多人很有效果,能连发的高射速散弹枪才是好枪
4突击步枪
射程要远,射速要快,精度要高,全能型武器,每个小队应有2把突击步枪
5狙击
用途为远距离火力支援,在防守中给威胁大的目标点名,卧姿爆头是必须的
6重火力
机枪及枪榴弹,机枪射程越远越好,射速越快越好,精度越低越好,没看错就是精度越低越好,最求散射效果及射速来达到火力覆盖,覆盖之后枪榴弹登场轰轰轰,没有重火力支援返乡团能打上3个小时。
战斗技巧
1.掩体
掩体有三种
一种是仅有降低被敌人命中率的作用如栏杆,烟雾弹
一种是能保护身体一部份完全不受伤害,如工事,反斜面
一种是完全不受敌人攻击如房屋拐角,大树。
完全不受敌人攻击的掩体也不能攻击敌人,只能通过手雷这种方法攻击,汽车这种掩体看站位
2.埋伏
敌人的侦查方式为视野观察和听声音,视野观察受地形影响,完全不受敌人攻击的掩体也不会被敌人直接看到,不论敌人感知是多少,敌人扇形视野外的都无法看到,哪怕你和敌人并肩并且敌人感知200也是一样
伪装100或以上后在有效地形内,即使是在敌人视野内也需要很近才能发现,估计是百分比方式计算,因此堆单一伪装才是王道
只要不移动不开枪就绝对没有声音,不论敌人感知是多少
潜行100任意移动不发出任何声音,怀疑是bug
距离越近命中率越高,更容易一击致命,连发爆头或背刺,人多就是一手雷丢出去
3.忍者
明白打埋伏后可将之用于肉搏,要知道肉搏是无视护甲的,因此伤害很高,并且完全无声
但敌人血很多或有技能,一刀砍不死,又没人支援,或者人很多的情况下,就得砍一刀就跑,跑到各种完全不受敌人攻击的掩体处,换条路背后又是一刀
如给人逼到死路,学忍者吧,丢个烟雾弹来拉近距离,继续砍-跑.
单人裸体拿把刀就能solo这个游戏,所以我觉得潜行100就是bug
4.伸缩枪及黑枪
就是在完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,再移动到其他二种掩体处进行射击,再移动到完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,这样的循环,适合的地方比如:拐角,窗户,工事,反斜面(这个大赞,3代的亮点)
3代有个大问题就是地图全亮
找个狙击手跑得远远的打黑枪,程序员想的解决办法是敌人会向着子弹射来的方向奔跑,这样引出了更大的问题就是猪突,要想不被猪突集火一轮解决掉目标,只要敌人死前没喊出声就没事,其实猪突反而使游戏难度更低
5.手雷
必备用品,把敌人驱离工事,掩护进攻,一炸一片,人人都因该带,用途上面已经讲过了
6.陷阱
敌人进攻的时候总是在屏幕边同一个地方刷出来,在他们刷的地方埋2个,必经之路再埋2个,然后呢就没有然后了。
我方进攻就再敌人巡逻路上埋个,打堆敌人门口埋个,再诱他们出来踩
7.火力网
散弹及冲锋枪人员在最前线通过打伸缩枪吸引火力,后面1/3屏幕是2突击步枪,再后面就是狙击和重火力,配合陷阱法,专门打集群猪突,人越多死得越惨,然后你就知道高难度下的百人返乡团也就是个菜,真正可怕的是打扫战场