战斗交互系统
战斗系统不仅继承了大多数网络游戏简单快捷的优点,还具有一定的战斗技巧设置和交互性。每个职业都具有其余职业无法企及的长处,但在某方面也有无法补偿的弱项。在面对后期越来越强大的怪物时,单枪匹马容易陷入苦战。如果和别的职业搭配战斗,会发现那只怪物原来这么
不堪一击。在设计职业特长及职业技能的时候,就已经往职业互补的方向发展,令多人的战斗产生无穷无尽的变化,玩家也可以从中感受到更多元化的乐趣。除此之外,中还为喜欢组队的玩家准备了阵法系统。
当一个队伍满足条件,队长可以通过使用特别道具发动阵法,这时地上会出现几个光圈,只要队伍成员在规定时间内分别踩进光圈,阵法效果会正式启动。整个队伍的成员可以通过阵法得到正面的辅助效果,种类丰富的阵法能让玩家在对付各类怪物时获得更大胜算。当然,也会有部分玩家喜欢 SOLO 当独行侠,他们照样可以正常无误的进行游戏。但若使用了这些技巧,在促进人际交流的同时,也会享受到更有趣的作战方式。战斗中的交互系统,既照顾了喜欢轻松操作的玩家,又能满足骨灰级的微操爱好者,一举两得。