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《大话水浒》道尊孩子养成之数据分析

作者: 佚名 2013-07-16 16:09

《新水浒Q传》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,以水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及现代可爱Q版的元素而形成的世界。

好汉的比拼,英雄的竞技,全民参与的跨服PK赛上演巅峰对决。巨额现金奖励,紧张刺激的战斗玩法,公平公正的战斗规则,考验所有玩家的实力

在高清粒子渲染、空间环境光模拟、智能色彩调配等技术的支持下,游戏内角色Avatar系统、怪物、场景等视觉体现拥有了极强的感染力。此外,游戏对画面色彩进行了科学的调配,让画面清新亮丽的同时更加养眼。

五行之~~~ 收入篇。

打完五行有两种方法解决

1.分碎片

因为碎片分的不多我不讲,我讲第二个。

2.装备丢店

按上面的物价算,一组结合的成本=29w*5=145w

一组结合打完5个物资和一组结晶和一件绿装,还有些许宝图(宝图是不确定性的所以不加入分析)

结晶打完3物资和一个精华和一件蓝装,有几率得上古。

精华按70w/个算 物资按7w/个算 装备丢店价格按以前的绿装最高价格的76666 蓝装最高价格的114999

一组结合下来就是1个精华+8个物资+5绿装+1蓝装

毛收入=70w+7w*8+76666*5+114999=1758329

净收入=1758329-145w的成本=358329

当然里面还有些宝图没算要是算起来肯定不止这些利润。

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