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《剑网3》新手纯阳效率刷怪心得

作者: 佚名 2013-07-16 16:28

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

新手纯阳效率刷怪

首先是以前双四相轮回的BUG被修正,这使得曾经可以秒杀小怪技能变的尤其平庸,以前气纯只要能打出双四相,忘坐没破就能解决战斗了,很快做完那些杀怪的任务。现在有可能1个四相接1个两仪继续再四相直到打死为止,忘坐破了,还要冒着被怪打慢读条的危险接着放四相。

其次就是3重以上的四相轮回与两仪化行都消减伤害,四相的最高值减了一百二十多伤害,两仪减了69点平均伤害,这样在野外打怪的过程中就要多读一个四相了,导致坐忘破了,血也掉了大半。那就意味着要花时间去打坐恢复血量,极大的延长了打怪做任务的进度。

然后是生太极,韬光养晦等技能学习的级数提高了,风筝流遭到了封杀,瞬间聚气秒怪也变得不现实。

其实公测也发生了许多变化,1是原来50及的大计九转归一下降到30及就可以学了,3级紫霞也增添了1个辅助效果:断风,一个只有被攻击的目标处于定神或锁足状态时就能触发0.2倍伤害加成。粗一看,纯阳无论在升级还是PK上都被大大的消弱,其实纯阳在杀怪方面是有加强的。

首先我们来看个气纯的技能,三才化生:1到5格气内造成8尺范围内6个单位的2到6秒的锁足,伤害忽略。

四相轮回:伤害不提,命中后聚气一格,一旦目标不能移动或定身,额外聚气一个,并提高百分之五十的会心率。

紫霞功:内功招式会心后额外聚气格。

所以我一般打怪的思路是,在25的距离,就开是放四相,如果第一次命中,目标会有30%的DEBUFF减速,在怪近身之后,一般能接3到4个四相,充分利用这段时间补充从打上次怪以来的气的空缺,也能磨掉部分的血量。

我的建议是在怪近身的时候必须要满气,在同等及术的2仪与3才所耗蓝没有太打的差距,但唯一就是伤害不同。

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