1,属性伤害算法(以逍遥为例):
(1)、主属性:
火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零
注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(2)、非主属性
冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1
(抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零
注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(3)、天龙寺属性伤害
属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)
注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性
2、内功/外功伤害算法
内功伤害=内功攻击力/15-内防/50
3、会心伤害算法
会心有三个作用,分别为双倍攻击、无视防御和伤害波动
(1)、双倍攻击机率算法:
会心机率=(会心*2一对手会防)/1000
注:属性无会心一击效果
(2)、无视防御
自身无视对方防御攻击数值(内外攻均包括)=内外功总量*会心值/1000
注:无视防御是自身部分攻击无视对方任何防御,并非所有攻击无视对方防御机率,飘渺桑土公免疫属性和内外功攻击时会心越高,伤害越高。(属性伤害只与抗性和门派主属性有关)
(3)、伤害波动
比如会心为100,则伤害值在0~~20%之间波动(波动值有待更精确验证,此数值经本人验证,于高强化装备略有出入,猜测大抵原因为内功门派外功伤害算法和外功门派内功伤害算法不清晰,同时高级内(外)功玩家动辄外(内)功上万,已不可忽略)。
注:为内外功伤害波动,属性伤害值仅取决于抗性和门派主属性,与会心无关。
4,命中和闪避
命中率即为命中闪避之比