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《奇迹MU》游戏离经典的距离简要分析心得

作者: 佚名 2013-07-16 16:37

当你站在游戏的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于目前线上游戏角色表现之方式,可说是完全进入了革命性的时代。

刚接触游戏的日子,曾经对它那么痴迷和迷恋,他精美的画面还有人物角色的活灵活现、随风飘逸,让我喜爱至今,我只喜欢MU这个游戏,我对他有着深厚的感情了,但是现在更多的是失望,在MU的日子还能有多久连我自己也不知道。

第一,任务系统的空白无力,以奇迹的背景来看,这一点尤其让人感到有些莫名其妙,试想,一个能力强大到能影响MU大陆所有小动物异变成怪物的魔王,它的智商低得到能让其安安静静的呆在老巢,坐等着人去杀死他吗?这显然是太过于荒唐了,而勇者单挑魔王的故事,韩国公司除了在美工上下功夫,于游戏的内涵上的功夫却做得明显不够,玩过暗黑的玩家们,是不是觉得奇迹有种暗黑加强版的感觉?仅有的有点创意的任务赤色城堡也是从《幕天席地》里搬过来的,但这种类型的个人任务并不适合MU。至于MU的战争任务,笔者设计了一个系列,公司可以借鉴一下。 

第二、角色没有特点,而公司在处理魔剑两个取向上,没有由势引导,造成很不好的后果,MU的角色并不多,而玩家们的创举是否应该得到肯定呢? 

如此总总,都是因为制作公司对游戏的背景、特色把握不够造成的,魔幻风格的游戏对于地处半岛的韩国公司来说毕竟是个舶来品,魔幻是有很重的西方色彩的,如果只学了个架子就开发游戏,而在开发过程中加入东方元素,游戏世界的真实性的实现就不大可能了。 

第三、内容单调,奇迹的开发公司并不追求经典,很短的时间就推出几个网游,不求精而图快,无论是哪个游戏都很类似的,装备技能都是很炫目、除此之外看不到别的特点。 

第四、游戏故事情节的展开不够,这体现在于开发公司对奇迹历史背景的处理上。对大背景的把握不到位,使新版本的MU变成了大杂烩,本来可以做得很好的游戏还是没有跳出暗黑的影子。 

第五、兼容并蓄的移植问题,奇迹的物品有持久度、有好友系统,如果开发商在制作这两个系统的时候能稍微下一点功夫,比如说到了50级可以和汉斯对话,学会修理,6级以上,做个什么任务才能激活好友系统,那样游戏的趣味性不是可以更强一点?更符合实际一点? 

 我还是希望我最讨厌的3种人不要再出现在MU里,1、用BUG复制装备的,你们把游戏搞的太不平衡了,最好9C把数据查下,凡是复制的都让他消失!2,装备卖RMB的,你们没钱就不要玩,卖那钉点钱有什么意思,想要钱不如正正经经去干活,说不定将来还能赚他几百万回来,游戏就是游戏,干嘛要把今钱加进来,让不少人为了卖钱去盗别人的号!3.骗子,你知道你很没用吗?你想要东西怎不自己去打去弄,要干出这种丢脸的事,没点志气,看不起你!

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