玩家可以携带3只精灵出战,出战的精灵只有一只可以跟随玩家战斗。
精力
精力:上限100点,每天所有宠物精力自动补满
出战的并且跟随玩家的精灵精力会慢慢消耗消耗规则:每分钟消耗1点,当精力小于等于0时,该精灵自动回到精灵背包,并强制处于休息状态,如果玩家不进行喂养,精力值不会恢复,直到这一天结束后,自动补满。
休息
玩家可以手动将精灵切换为休息状态,休息状态的精灵不跟随玩家,不参与战斗,生命值和魔法值缓慢恢复(暂定每分钟10%生命值和魔法值上限),精力不回复。
战斗
跟随玩家的精灵战斗规则,如果精灵没有当前攻击目标,玩家攻击的目标设为精灵攻击目标,玩家或者精灵本身受到攻击,精灵将攻击目标切换为攻击者。
死亡
跟随玩家出战的精灵生命值降为0时,精灵死亡,死亡的精灵会自动回到玩家精灵背包,并处于死亡状态,死亡状态的精灵不会自动恢复魔法值和生命值。
复活
玩家可以使用复活道具直接复活精灵。
复活道具的使用在精灵喂养栏中显示。
也可以回到固定npc处花费一定量游戏币复活精灵
为主人附加属性
每一只精灵都可以为主人增加一定数量的属性
不同种类的精灵为主人增加属性的侧重点不同
例如:紫月神兽侧重增加魔法攻击
石像恶魔侧重增加物理攻击