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《新惊天动地》守护系狂战技能测试心得

作者: 佚名 2013-07-16 18:25

游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。

 将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。

完全本人花费相当长的时间测试,一共按3系9种加点,绝对可靠,完全原创,非同于现在其他论坛的守护狂战经验!

一、首先既然是守护狂战,装备必须选择穿体力装,不穿体力装,穿其他两系装备,就建议你练狂暴系战士,对于狂暴系战士,本人亲身体验,只是个单挑王,遇魔法攻击和群战,群拉怪练级,真的非常非常不爽!

缺点:体力系守护狂战,穿装备一般比较慢,可以说是慢半拍,所以选择了守护狂战,一定要有耐心,因为到后期你会觉得非常爽!~

二、技能全分析:守护系最后一个技能学满需要150点熟练度(地球人都知道)

1、最先出的第一技能:狂暴10点 出:[冲锋],这个不用解释了,冲锋的重要性和使用性,1点。

2、狂暴系天生技能:[激励],用来加蓝的,有团队,不用考虑加。

3、被动:[长刀掌握] [强化防御] 加加加满,不用说了,其他被动如加你点会不够。

4、状态:[长刀防御]加加加满,不用说了,其他状态如加你点会不够。

5、守护系列:

[破胆] 1点,再加你点会不够。

[嘲讽] 不加,不要BS哦,因为点实在是不够,团队的配合,如果有人乱拉怪,你嘲讽也没用!

[强身] 加加加满,实用技能,加满加血同时也在增加防御。

[横斩] 不加,1点不投,因为点不够,加满伤害260不带任何状态,属于设计过渡练级技能,不加。

[强愈] 不加。1点不投,因为点不够,只有牺牲它了,测试过,加满10级,怪物围攻,强愈只有10秒效果非常不划算,效果也不明显,作用不大。

[神佑] 必满技,测试效果:加4系魔防50,实际效果随机任意魔防会达60-80,其他50。

[雷霆击] 必满技,测试42%减速,减攻速效果,王者技能,附带随机击倒,练级,群P主攻技能。

[破胆] 没加因为点不够,测试效果14秒攻击减少21%,但是单体攻击,点不够的情况下,必须放弃,此技能你投就要投满,投个几点纯是浪费,不信你试试。

[双流斩] 买加因为点不够,测试效果攻击力最强,因不带状态,单体攻击,决定放弃。此技能如你要投入,必满,投入几点也是浪费,成个半途垃圾技能,攻击也不高,随着点数的投入6点以上攻击增长才高。

[生命之光] 必满技,HP高效果实在是爽,团队的效果也实在是爽。650点HP

[反射] 要投也是必满技,否则是垃圾技能,此技能会放到最后才投入。测试觉得此技能实应该放在技能树最后。

[献祭] 必满技,打怪练级,群P实在是好用,测试效果:28秒-100血,超级群攻,减血间隔大概在3-4秒,自己算算。

[猛虎落地] 1-6点,我是6点,击倒技能非常重要,PK练级副本BOSS 不可少,而且测试击倒效果是群攻打击效果,你面前有3个那就倒3个,技能超帅,跳起旋转1080度,挥刀斩出。

最后说下守护狂战PK,并不是奶爸就不能P,只是对于远程攻击职业比较难,相生相克,龙74可不是对手:冲锋+雷霆(敌人已经是负面状态)+T晕+猛虎落地+枪1秒开献祭+冲锋,总体来讲守护狂战如果要PK,操作相对狂暴系战和FS都要简单许多,对手也是人,心理上已经不再畏惧,对手操作出错或则技术不行必倒!~80级以后再谈PK!


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