我用了一个“击中恢复100生命”的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。“击中”其实是个很混淆的概念
/tick - dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认)
/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物
/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】
主要技能:
毒液吹箭 - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)
3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%
减速吹 - 200%
回蓝吹 - 200%
火吹- 100%
晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%...)
尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的
除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)
蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)
蛤蟆王 - 0%
蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick
其他都和无符文蛤蟆一样
火炸弹 - 66%/enemy
6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)
3连跳 - 22%/enemy
烈火池 - 66%/enemy/tick
烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球
鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)
次要技能:
亡者之握 - 16.5%/enemy/tick
前4个符文都一样
(译者注:最后一个估计也一样)
火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick
凶兆 - 33%/enemy
吸血 - 25%/enemy/tick ?
瘟疫 - 33%+? 这个很难测试,因为我的魔上限很低。会随着施法时间变长而提高(译者注:我还从来没用过这个技能。。)
饥渴 - 33%/bat
蝙蝠旋风 - 未测试
蚀魂 - 命中时100%,dot没有效果。如果它跳到了另一个怪上,会认为是又一次击中,回100%
其他符文 - 不确定,但应该相似
虫群 - 33%每个怪,和蚀魂一样,dot无效
其他:
突尸冲撞 - 50%/enemy
毒尸 - 50%/enemy/tick
不死 - 50%/enemy
3僵尸 - 8%/僵尸/enemy/hit - 我不确定,但貌似这些僵尸可以对同一目标攻击多次
爆炸狗 - 50%/enemy
熊 - 没测试...
灵魂弹幕 - 100%
回蓝 - 100%
灵魂之井 - 33%/灵魂 (共4个灵魂)
幽魂魅影 - 25%/enemy/tick
吸血 - 100%
凌空幽魂 - 未测试 (译者注:幽魂的攻击会触发回血,百分比不清楚...)
大军 - 0%
第一个符文如果大军出现时攻击到怪物,则40%/enemy, 不确定...
僵尸狗 - 0%
狂尸狗 - 攻击产生的dot, 100%/tick (dot持续3秒,观察发现会有200%的回血,所以貌似dot是叠加的)
火狗 - aoe范围内, 100%/enemy/tick
炸狗 - 33% (每个enemy? 测试是在单个目标上做的,所以不确定)
减速 - 33% (每个enemy?)
复活狗 - 33% (每个enemy?)
回魔 - 50% (每个enemy?)
回血 - ??
加攻 - 未测试
巨尸 - 0%
毒巨尸 - 100%/enemy/tick
僵尸墙 - 16%/enemy/tick
增大范围 - 20%/tick
减速 - 16%, 33%/tick
自己周围多3个僵尸 - 16%, 33%/tick。身边的3个没有效果
剩下两个没有测试
酸雨 - 貌似是中心166%, 最边缘16%....
范围扩大 - 中心位置280%左右
软泥 - 16%, 33%, 50%都有
延长时间 - 16, 33, 50%
死亡之吻 - 16%, 33%, 50%
尸爆 - 未测试
(译者注:爆狗和酸雨的具体数值有争议,爆狗其实可以无视,酸雨实在是数字太多很难看。。 木有wow的战斗日志啊)
(译者注:实际试用下来,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什么收割回血,巫术回血相比都弱爆了!)
关于宠物 - 火狗和毒巨尸因为光环的存在可以带来100%/enemy/tick的回血,实际是非常可观的!
关于被动“绝对忠诚” - 火狗的回血对自身无效 (译者注:自己用下来感觉毒巨尸对自己有效..)
其他击中冰冻/恐惧...: 火狗和毒巨尸能够触发这个效果! (译者注:如果击中类的原理是一样的,51的能够产生回血的技能应该都能够触发这些特效)
(译者注:关于装备,现在能够提供击中回血的装备只有单/双手武器,戒指和项链。选择单还是双可以纠结一下,双手武器附带的击中回血量要大于单手武器,但是普遍的速度较低。击中回血的触发只能次数相关,因此速度越快,回血就更快。简单衡量的方法是攻击速度*击中回血量。
关于技能,之前论坛里已经有人发过蛤蟆雨击中回血流了,看上面的数据,蛤蟆雨能够提供较多的hit和较高的转化率,蛤蟆雨虽然数据上不好看,130% over 2s 小范围aoe, 但是因为伤害叠加,如果你速度快,1s可以放两个蛤蟆雨,那么叠加产生的效果就是某1s,你的实际伤害65% * 4! 另外会产生dot的火炸弹数据上也不错,但是实际用下来,感觉很一般。
酸雨几乎成了另一个不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗顶不住,风筝时候的一个酸雨可以给你带来大量的回血!
高击中回血和高攻速应该是这种打法的核心,但是因为蛤蟆雨和酸雨都还是蛮耗蓝的技能,怎么解决蓝的问题呢? 我觉得收割和灵步这两个技能都可以考虑换成补蓝的,实在不行还是得拿出vq(400%回蓝)... 昨天用这个build打了一下炼狱从头到骷髅王,装备比较烂只有8kdps,3w不到一点的血,抗性之类的100不到 =.=,主观感觉还行吧,比较能耗,不容易死)