士:与生具有很魁梧的身躯,且经过多年的锻炼,肌肉结实,作为战士被评价为具有最好的体质。以强健的体力为基础,擅长做接近战的角色。几乎可以使用所有的武器,尤其擅长使用长兵器和重兵器,力气及体质是主要能力。应该算是典型肉盾战士。
很明显,士属于刀枪掌等力量根骨型外功职业。虽然在命中上存在很大的问题,但血多生存能力较强,特别是掌单挑秒杀能力还是很强大,所以玩的人适中,不见灭绝。
侠:侠客具有优秀的战斗技巧,且经过多年的武功修炼锻炼,行动轻盈,被评价为具有最迅捷的身法和敏锐洞察力的人。算是平均角色,适合新手玩家游戏。
剑侠中的侠,如今被冷落到如此地步,可怜之极。
唐门从05年公测开始到前年改击退,从未停止对他的削弱。当年红极一时的邪侠带N个冤魂的时代一去不复返,如今五行天命的出现更加削弱邪侠,使邪侠彻底沦为一个挂机职业。而刚出免费区的枪,也被WS取代为新时代的霸主。棍子弓更加悲剧,如今笔也步入后尘了。
隐:隐士是以各种形式隐居在民间的人(包括出家),身怀绝技,但并不轻易示人。一般隐士从外型上看和普通人没有什么差别,但内力极其深湛,无论任何时候都可以内力伤害或帮助他人。这个算是多属性的法师类型。
可以明显的看出,隐属于内功职业,内功攻击无视闪避。除了WS的香港脚以外,要是香港脚无视闪避,那WS就连月饼身法套都不用弄了。随着全民全属性的提高和洞察加点的普及,内功职业闪避到达1000+并非难事。
这里我唯一想说的是。外功的命中主要是关联身法,并不是每个职业都能加身法的,就算加了身法,牺牲的是生命或者攻击而付出巨大代价,换来的是那点微不足道的命中打人依然哗啦啦的闪避,所以外功职业命中5000已经算很高了,面对1000多闪避的外功职业依然尴尬。
后面所出的新五行新披风,无非就是提高全属性,内功职业全民闪避将达到1000,顶配闪避将达到1500。这样得到的结果可想而知,外功职业将走向灭亡。
这是一个午后,村后山坡上,你懒洋洋的躺在草坡上,双手放在脑后,嘴里衔着一根青草。想到自己本是穷苦人家的孩子,两年前,也是在这个后山坡上,救了一个被人追杀身负重伤的剑客,剑客伤势痊愈后,为了报答你的救命之恩,传授了一些玄门的呼吸吐纳之法、静坐敛虑之术,以及一些最基本的拳脚功夫。
剑客走后,你出于好玩,继续练习这些运气使力、强身养性的法门,渐渐变得身轻足健,拳脚功夫也越来越纯熟。平日里,不论是林中猎鸟还是池中捕鱼都变得得心应手,村里的无赖吃过几次亏后也不敢再欺负你了。日子就这样过去了,关于“山河社稷图”的传闻竟然也传到了你所住的这个与世无争的小村里。
来来往往的江湖人物也使得平静的村镇变得不安稳了。你觉得自己的功夫已经不俗,不禁有了到外面去闯世界的想法,不愿一辈子留在村里种田,和村里其他年轻人一样,庸庸碌碌地过完一生。自小你的理想就是要成为一个万人仰慕的大侠,而不是一个被人看不起的穷孩子。“山河社稷图”的传说无疑是对你最大的诱惑。