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《新惊天动地》玩家玩双剑的心得

作者: 佚名 2013-07-16 19:13

双的几种排法,看装备取舍

开门见山!

排法一:束缚20+袭击20+大师9+飓风20+高20+大师9(+中导) 这个对狂比较实用,狂血多防高。

排法二:束缚20+大师20+袭击20+飓风20+高20(对方没死就再来个中导应该死了)

排法三:力量撞击(束缚)20+大师20+袭击20+双龙闪20+飓风20+高20(对方没死就来个中导)离对方一定距离用!

排法四:袭击20+飓风20+大师20+袭击20+高20(+中导20) 飓风几倒几率高,袭击冲上去就用飓风几倒对方,有一定几率让对放断连,你也可以连多个技能!

前三种排法都是束缚开始,有定人几率,不用袭击的原因是,束缚的时间(让对方走过来,你就不用走过去了)这都是对连情况下用的连法!

本人连法是:束缚20+袭击20+大师20(+飓风)+高20+中20  本人爆伤61靠的是爆!大师跟高随便爆个就可以了!这是装备好的人的连法!大师跟高之间的飓风看对手的血量和防御来看放不放!

不过PVP不一定全是对连,我有种打法给大家介绍下。束缚之后瞬步断对方连,然后双月,双月放完对方没有被几倒的话就会到你面前放技能了。你就放大师,如果对方放的也是大师,他比你先放完一般就会放高了。你再瞬步,双月,力量撞击,高。

技能全点到20!菜鸟级人物随心谈谈!有更高超的打法指点下在下!自从开大师技能后。各职业的情况有了翻天覆地的变化。狂变成了血牛。盾变成了石头。魔剑变的更让人头疼了。弓手的狙击威力也相当可以。魔导由于多了25%增幅。连起来更要命了。各职业都有一个共同的特点就是高导技能的威力都多多少少的被削弱了。狂被削弱了30%左右。盾和魔都被削弱了15%左右。而双被削弱了将近45%左右。因此大多数双的玩家都觉得双没落了。

再也体会不到一个高削掉对手一大半的血的感觉了。打起PVP感觉特别吃力。其实这只是表面现象。我个人觉得双现在还是相当强悍的。

首先要说明一下双的定位。双靠敏捷吃饭,属于刺客的类型。那么速度就是我们的优势,我们来看一下双的技能。高 4.7秒:大师 3秒:中导 5.6秒:初导 2.3秒:残影 3.8秒:飓风 3.0秒:束缚 1.0秒:重力 1.3秒袭击 1.3秒:这是双常用的技能。

双要变强就必须在速度上做文章。要提高速度有两个办法其1:那就必须放弃威力一般但施展时间长的技能。个人认为中导,初导,残影就不要用了。而那个高导要尽量的少用。其2:就是要用好连击我们来看一下连击中技能的施展时间高 4.3秒大师 2.8秒飓风 1秒束缚 0.8秒袭击 0.8秒重力 0.5秒怎么样够快吧!

尽量多的使用小技能是我们在PVP中取胜的关键!经过多次的实验个人总结出了一套双的连击顺序。大家不妨参考一下。袭击0.8秒-》束缚0.8秒-》飓风1秒-》袭击0.8秒-》大师-2.8秒》袭击-0.8秒》束缚-0.8秒》飓风-1秒》袭击-0.8秒》高4.3秒。个人建议袭击+到15,束缚+到9,飓风+到18,大师+到9,高+到9,重力+到9。这样的话PVP和打副本都不耽误。这个连击顺序的优点就就是速度超快。但是PVP的时候情况瞬息万变。不要死套我这套连击。

要灵活应用。套路是死的人死活的。尽量的多用小技能,因为杀气这技能只对初导及以下的技能起作用。本人四个近战职业的号都有。个人感觉双最需要操作。下面就我个人的经验来谈谈PVP中双的实战技巧。PVP一般分两大类。其一:你挑战人家。其二:人家挑战你。比较有操作空间的是第二种情况。当人家向你发出PVP请求的时候。不要忙着点“确定”先看看你远处有没有小怪。有的话点小怪,开连。然后点个技能(随便什么技能,但最好不要用远程的技能),你会向那个怪走去。这时点“确定”接受PVP。这时迅速点对手。选中他,然后就狠狠的揍他。当然 你也可以卡连。但卡连不免有耍赖的嫌疑。所以我个人不提倡。

现在有许多人都喜欢用跑的。这时就相当考验双的操作了。抓连和冲刺连一定要好。还有就是要把握时机用重力撞击与袭击。这些都是硬工夫。只有通过辛苦的训练才可以掌握的哦。下面我就说一下和各职业见PVP的有些小经验。

VS狂狂和双有许多相似的地方。大家都有平衡提升这个技能。因此用重力撞击,束缚都不会有什么作用。同样狂的击倒对双也不会有什么用处。狂现在PVP一般都不会跑打。因为他血多。命中底。攻击速度慢,跑打对他不划算。只要装备等级不是差太多的话。可以直接和狂拼连击。如果你开了杀气和打磨,一般不会输。如果他喜欢跑。那他就是在找死了。你可以开敏锐陪他跑。他一定会发疯的。但也会碰到开了猫蚰跑马拉松的狂。碰到这种人,你也就不要去追了。直接跑到村庄里等PVP结束就是了。

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vs盾和盾PVP关键不是看你的操作。而是看和你PVP的盾今天的RP好不好。和盾PVP切记不要跑打。只可以和他拼连击。因为盾不管什么情况一定会连你的。而盾的大师技能的攻击距离是所有近战职业中追远的(技能5格+星之盾1格)而且冷却时间也是最短的才4秒。在连击中他的大师技能施展时间只要2.8秒。最重要的是他的大师技能自带100%暴伤。出暴可不是一般的疼。盾连击比较容易。大师+初导轮着连,最后一个高收尾。基本上不可能断他连。再加上磐石。他至少可以赚一个大师技能。只要看到盾开磐石。你就只有跑到10格开外。等了。只要他一动就用重力撞他然后连击。对付盾实在没有什么更好的办法了。

VS魔剑魔剑最讨厌的就是2定1吸了。2定可以用平衡提升解决。一吸的话就要看装备了。可以准备一套+MP的意志装。要么就用翻滚。对付喜欢吸蓝的魔剑平衡与敏锐一定要用好。一但被吸。就往人群里滚去。着样可以减少被打到的机会。就硬碰硬的话。同等级和装备的情况下。魔剑还是比较吃亏的。而且魔剑自己也是吃定的。重力束缚用好了。他也是会很痛苦的。

VS魔导大师以后的魔导成了最贫血的职业了。而且防御也比较低。在某种意义上来说。双的技能对魔导有着很大的威胁。大家都知道魔导一般都是先用高把人定住后,开连把人连死。但现在出了平衡后。魔导的定没用了。和双只好硬碰硬拼连击了。魔导有+25%增幅技能。双也有+25%增幅的技能,魔导有+20的压缩魔法。而双的小技能自带5%几率20%伤害。而且双还有+400伤害的杀气。至于HP方面。双的HP是所有职业中第二多的。只要抓连和冲刺连比较好。对付魔导还是比较轻松的。而跑着打的话。凭魔导的命中想对付双还是相当吃亏的。

VS弓手弓手也是一个比较贫血的职业。但是命中和攻击速度还是相当可以的。弓手的狙击也是个很要命的技能。但是这技能有着致命的缺点就是不可以动。因此PVP中不太实用。装备不是特别套的弓一般都不太会和双拼连击。但弓大多数技能都带击到效果。所以平衡务必要开着。技术还可以的朋友可以试着连弓手。经常连弓手对你的连击技术的提高是很有帮助的

还有一个办法就是开敏锐,逼着他和你对连。基本上和弓手PVP还是相对比较容易的。最后说一下双在野站中的应用。现在SP药水便宜了在加上MD的回SP技能。大家在野战中一般都是变身了打。而说到便身。双数第二的话。就没人敢数第一了。先看一下双30级的变身。45%几率50%伤害,活活就是一个运动版的精准狙击。再搭配杀气和打磨。攻击是相当恐怖的。而且现在变身后也可以用连击。光伤害输出而论。是所有职业中最高的。而50级的变身。配合杀气和打磨,还有死亡之刃,就算是开了磐石的盾也可以给抓死。配合敏锐和平衡。算魔剑又定又吸,他也只有逃跑的份。


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