除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为冠军/稀有。
暗黑破坏神3中的非普通怪物 —— 冠军,稀有和爪牙级怪物中 —— 都会有一些非常危险的特殊能力或“特质”。开发组成员将这些特质定义为怪物的“词缀”,这些在你的鼠标悬停于怪物身上时,会显示在怪物的生命槽下方。
特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们至少拥有一种特殊词缀,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是瞬间移动或恐惧。2012年3月我们就此问题询问了开发组,并且得到了比较准确的答复:
问:游戏中稀有(rare)/冠军(champion)级怪物最多几个修饰词?
答:普通 1 个;噩梦 2 个;地狱 3 个;炼狱 4 个!
假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,下面这些属性曾经或现在存在于游戏当中,但今后游戏中也许会发生变化。以下是所有可能出现的特殊属性及介绍(以下资料可能随着游戏版本变化而发生细微变化,请以游戏中实际数据为准。最初各种属性有不同的怪物最低等级需求,但最终这一设定被取消)!
秘法强化(arcane enchanted)
有秘法强化的怪物可以召唤致命的秘法射线。这些射线会旋转,并伤害一切其行径上的玩家。
出现类型:全部
伤害类型:秘法
额外抗性:秘法
特殊能力:秘法射线 arcane beam
•秘法强化的怪物每几秒都可以召唤出闪烁的球状物。这个球状物会发射奥法射线并在旋转一圈左右之后消失。
•玩家无论是靠近秘法球还是被射线扫中之后都会受到大量秘法伤害。
复仇者(avenger)
只有冠军级怪物可以拥有的特质。拥有复仇者的冠军小队出现时,小队每倒下一名成员都会让其他怪物进入狂暴状态,并对玩家发动疯狂的报复。
出现类型:冠军
伤害类型:标准
额外抗性:无
特殊能力:狂暴 berserk
•每倒下一个成员都会获得攻击速度,移动速度和伤害的提升,直到被击杀为止。
•这个效果可以最多叠加三次,每倒下一名成员都会让其他怪物更强大。
亵渎(desecrator)
拥有亵渎特质的怪物可以在英雄脚下召唤一道虚空。亵渎特质的怪物没有额外抗性,普通攻击也没有额外伤害。
出现类型:冠军,稀有
伤害类型:物理
额外抗性:无
特殊能力:虚空领域 void zone
•怪物会在目标玩家脚下召唤出虚空领域。
•任何站立在虚空领域半径内的玩家都将周期性地受到伤害。
•施放之后,虚空领域无法移动。只要走开即可回避。虚空领域持续一段时间之后自行消失。
•稀有怪物带有亵渎属性时,其爪牙们无法生成虚空领域。
带电(electrified)
拥有带电特质的怪物有额外的闪电抗性,并会在被攻击时造成闪电伤害。导电特质的怪物会使用电属性的能力的技能。这个特质对冠军怪物,稀有怪物/其爪牙均生效。
出现类型:全部
伤害类型:闪电
额外抗性:闪电
特殊能力:充能箭 charged bolts
•当玩家攻击导电特质的怪物时,会生成许多充能箭四散而开。
•被充能箭命中的玩家或盟友会受到闪电伤害。
•请记住充能特质的稀有怪物,其爪牙也拥有导电特质,你在击中他们时也会施放充能箭。
强命(extra health)
拥有这种特质的怪物会有额外的生命值。强体特质对冠军,稀有和爪牙级怪物均有效。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:体力增加 hp increase
•怪物拥有普通怪物 150% 的生命量。
•强体特质的稀有怪物,其爪牙也拥有强体属性。
快速(fast)
这个特质的怪物的攻击、施法和移动速度更快。所有冠军,稀有和爪牙怪物均会拥有这个特质。这种怪物没有额外的抗性,单次攻击也不会造成更多伤害。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力
•怪物的移动速度提高 40%
•怪物的攻击速度增加 20%
•怪物的施法速度增加 10%
火链(fire chain)
冠军怪物会拥有这个特质,成员之间有一道火焰连接。(该特质对小队所有怪物有效)
出现类型:冠军限定
伤害类型:标准
额外抗性:无
特殊能力:火链
•整个小队成员之间都有火链连接
•触碰或者接近火链的英雄都会受到伤害
冻结(frozen)
拥有这个特质的怪物攻击带有寒冰属性,并拥有额外的冰抗性。他们的攻击都是基于寒冰属性。
出现类型:全部
伤害类型:寒冷
额外抗性:寒冷
特殊能力:寒冰之触 icy touch
•冻结特质的怪物的基础攻击会造成减速效果
•受到效果影响的玩家身上呈现淡淡的蓝色
•受到冻结时你的移动速度会降低 50%,而且可以叠加
特殊能力:寒冰球
•会在战斗中释放多个冰球在周围
•冰球爆炸后会冰冻住玩家,并造成伤害
生命链接(health link)
只有冠军怪物拥有这个特质,小队必须有最少2名怪物才能生效。(冠军怪物通常是小队出现的),生命链接使得他们受到的伤害降低,因为所有伤害都会分摊给链接中的其他成员。这使得击杀他们将更有难度。
出现类型:冠军限定
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:群体强化 strength in numbers
•生命链接状态下的怪物受到伤害时,伤害会分摊给所有成员。
族群(horde)
稀有怪物限定的特殊属性,族群怪物的爪牙数量更多。
出现类型:稀有限定
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:成群结队 extra minions
•族群的稀有怪物比其他稀有怪物多三只爪牙
•这是一个隐藏特质,无论稀有怪物本身还是其爪牙身上均不会显示
幻像(illusionist)
幻像特质的怪物可以创造出和自己一样危险的克隆体。这个特质不会有新的抗性,而且克隆体的伤害不会有修正。克隆体对爪牙也有效,无论是稀有还是冠军都是。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:异象体 polymorph
•每个幻象特质的怪物都会有机会创造两个自己的克隆体
•每个克隆体的生命值数量和母体一样
•克隆体无法自己创造克隆体
•击杀克隆体没有任何战利品和经验值
•稀有怪物的爪牙们也会使用这个技能
爪牙无敌(invuluerable minions)
这个特质会让怪物的喽啰无法受到任何伤害,而且本体生命值增加。
出现类型:稀有限定
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:团队合作 team work
•拥有这个特质的稀有怪物生命值提高 50%
•稀有怪物被击杀之前小怪不会死亡
•小怪不会受到伤害,但状态属性仍然可以影响他们,使用群体控制技能来专注伤害输出攻击本体
囚禁(jailer)
这个特质的怪物可以将你囚禁在咒术牢笼里无法移动一阵。虽然效果持续时间很短,但足够让你成为一个靶子。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:监禁 imprisoned
•怪物的每次攻击都有 25% 的概率监禁玩家
•囚禁状态下玩家无法移动
•武僧的技能瞬影打可以让你移动,但却无法挣脱囚禁
击退(knockback)
这个特质的怪物每次攻击都会将玩家推向很远的距离以外。
出现类型:全部
伤害类型:全部
额外抗性:无
特殊能力:强力移位 forceful relocation
•怪物每次近战攻击都有一定概率发动
•被击中的玩家会飞到很远的距离以外
•怪物的击退攻击伤害不变
注:这个属性某些远程怪物也有,而且同样有效。另外被击退之后会附带减速效果。
投射抑制 (missile dampening)
御箭者的怪物会有一个光环,这个光环范围内任何飞行物的速度都会变慢。
出现类型:稀有限定
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:御制光环 dempening aura
•经过光环的所有飞行物速度被减少 50%
•当飞行物离开光环半径或怪物被击杀时飞行物速度恢复
•稀有怪物的爪牙没有这个光环
熔火(molten)
这个特质的怪物拥有较高的火焰抗性,并在攻击时附加火焰伤害。移动的时候地上会留下火径,而且在死亡时会产生一个爆炸的火球。冠军,稀有和爪牙乖均能拥有这个特质,但爪牙在死亡时并不会爆炸。
出现类型:全部
伤害类型:火焰
额外抗性:火焰
特殊能力:火径 flame trail
•熔融特质的怪物在行走时会留下无数燃烧的熔岩池
•玩家或他的盟友靠近或站立在上面时会受到周期性的火焰伤害,并会被点燃
•被点燃的角色身上会出现火焰特效
特殊能力:炎爆 explosion
•被击杀之后,稀有和冠军怪物会施放一个强大的火球并爆炸
•爪牙死亡时不会出现火球
•爆炸半径内的玩家和其盟友将被重创
炮轰(mortar)
炮轰特质的怪物除了普通攻击之外还会发射一系列的远程炮弹攻击。冠军和稀有怪物以及他们的爪牙都能使用这个技能。
出现类型:全部
伤害类型:物理
额外抗性:无
特殊能力:榴弹炮 grenades
•炮轰怪物每 4-5 秒就会像玩家发射一系列的榴弹炮攻击
•爆炸造成物理伤害
•一直到死亡为止怪物都会持续地发射
•拥有这个特质的爪牙也会发射榴弹炮
梦魇(nightmarish)
稀有怪物和其爪牙均可获得这个能力。被他们攻击到的敌人都会有概率陷入恐慌之中而四处奔逃。
出现类型:稀有限定
伤害类型:物理
额外抗性:无
特殊能力:恐惧打击 terror
•怪物的攻击有概率导致玩家陷入恐惧状态
•这个特质不会出现在冠军怪物身上,其爪牙也没有恐惧的能力
注:现在冠军怪物和抓也会有这个特质和能力
瘟疫(plagued)
怪物的攻击属性均为毒。怪物也有更高的毒抗性(包括爪牙)也会使用毒攻击技能。
出现类型:全部
伤害类型:毒
额外抗性:毒
特殊能力:猛毒一击 posionous punch
•怪物的攻击造成毒伤害
•被命中之后玩家身上会出现一股绿色液体的特效
特殊能力:毒气光环 toxic aura
•怪物身上有一股绿色的气体包围
•毒气会对靠近的玩家造成伤害,缓慢而持续地消耗玩家的生命值
特殊能力:酸性毒云 acid cloud
•瘟疫特质的怪物死后会留下一滩绿色的毒云
•靠近毒云半径的任何玩家和其盟友均会持续受到缓慢的伤害
护盾(shielding)
稀有怪物会出现的护盾能力,可以短暂地免疫所有类型攻击。
出现类型:稀有和爪牙
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:魔法护盾 magic shield
•怪物身上会短暂地出现一个护盾
•被护盾保护的怪物在短暂时间内免疫所有伤害
•稀有怪物的爪牙也会拥有这个能力
传送(teleporter)
传送特质的怪物可以在战场上来回闪现,或在被攻击之后出现在玩家身后。这个特质没有额外的伤害或抗性。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:非物质化 dematerialization
•所有传送的怪物都会在战斗开始之后自动传送
•当玩家靠近怪物之后他们会传送走,玩家远离之后他们会传送到玩家身边
•稀有怪物的爪牙也拥有这个能力
荆棘(thorns)
26级以上所有的稀有怪物和冠军怪物(但是不包括爪牙)均可能拥有的特质。当你对他们攻击的时候,伤害会反射到你的身上。
出现类型:冠军,稀有
伤害类型:标准
额外抗性:无
特殊能力:反击 retaliation
•玩家进行攻击时,将受到伤害值 20% 的伤害反馈
•只有近战可以触发反射
注:这个特质被改名为伤害反弹 reflect,对远程攻击和魔法伤害也会返还伤害。
吸血(vampiric)
怪物在攻击玩家时可以获取一部分生命值。所有的稀有,冠军和其爪牙均有这个能力。怪物需要31级以上才能拥有这个特质。
出现类型:全部
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:生命盗取 life steal
•怪物对玩家造成伤害的 20% 将返还为生命值治疗自己
•稀有怪物的爪牙也拥有这个能力
漩涡(vortex)
这个特质的怪物会将玩家拉到他们身边,如果你是一名远程攻击为主的角色将会非常危险。这个效果不会造成额外伤害。
出现类型:冠军,稀有
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:牵引 vacuum
•和击退功能效果正相反,这个能力将玩家拉到自己身边
•这个能力本身不造成伤害
•稀有怪物的爪牙无法施展
筑墙(waller)
冠军怪物会在战场上建造一堵墙来阻挡玩家。稀有怪物和爪牙无法使用这个能力。
出现类型:冠军
伤害类型:无
额外抗性:无
特殊能力:壁障 the wall
•墙壁不会受到任何伤害,墙壁是无法被摧毁的
•墙壁不会伤害到玩家
•任何类型的攻击都会被墙壁阻隔,墙壁也不会反弹或弹开攻击
•墙壁只能持续很短的时间
注:冠军怪物也能使用这个能力,稀有怪物建造的是三面式包围墙,而冠军怪物造的是一面式阻隔墙