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《航海世纪》 新手小窍门解析心得

作者: 佚名 2013-07-16 19:54

航海世纪》是北京游戏蜗牛公司斥巨资正式推出的一款网络游戏。游戏制作期长达4年,运用了很多先进技术,锤炼出世界一流的3D网络游戏引擎, 并结合中国网络环境情况,在保证游戏品质的同时,降低了游戏对机器配置的需求以及1000至2000人,是目前3D网络游戏中国际最高水平。作为中国原创游戏研发制作公司,蜗牛的研发力量是国内一流的,许多技术都是业界领先的。从《航海世纪》中您可以真切的感受到蜗牛公司的技术实力。

1.最少水手数=水手总数/3(只入不舍)。

最少出海给养数因为现在都用压缩米而没人在乎是多少,如果是在过去没有压缩米时,这可是跑商的重要数据,因为买货时要留出一点给养的载重,

2.最少出海给养数=当前水手数*6。

公海风力及风向改变周期是个现在跑商用得着的数据,好象也没几个人研究过,要不然也不会有人刚刚用“狂野的风”把风速调到7级就又变了回来。最好在起“妖风”20秒内调整,要不然作用时间太短是个不小的浪费,因为,

3.公海风力及风向改变周期=3分钟。

在这个问题上不多说了,说多了会被拍砖,大家自己领会吧。加入了一支商队大家一起跑商,各船给养是如何消耗的没人去深究。我先告诉你然后再讨论如何省粮,

4.组队“联合”时各船的给养消耗量=总给养消耗量/队伍船只数,

不论船只种类、大小,给养消耗均摊!所以说该降帆一定要降帆,省了也是大家节省,费了大家浪费。在海上航行时画面的右上方会有一组给养数据XX/XXXXX/XXX,代表:每次消耗给养数/给养总数/可航行天数,这里的每次消耗给养数没有时间概念,其实是,

5.每分钟消耗给养数=每次消耗给养数*2。升满帆时,

6.每次消耗给养数=当前水手数。而全降时,

7.每次消耗给养数≈当前水手数*0.09。还有一个不成熟的,也亮给大家,有条件的可以试试,我只能3开,所以只有3船商队的数据。好像是,

8.NPC海盗抢劫时损失比例  队长损失数∶队员损失数∶队员损失数=4∶3∶3,总损失跟队长交涉术等级有关,跟队员交涉术无关,跟各船等级、载货数量多少无关。

好了,现在根据以上公式及以往经验,让我们来计划一下跑商如何才能“多快好省”赶流行,不在乎钱的不在此列。众所周知要有条高突做动力;有条小船来凑规则;根据公式4,应该招满队员来摊低平均给养的消耗,因为、尽量做队长,准备1个水手旗,1个商城修船包。偶然不幸进风暴,商船停修,突击直接冲锋好了,把商队带出“完美”应无问题。出来后水手肯定不足,吃掉水手旗,帆不够就略加修理,修够60%就行,其它船只要不死,就不做任何处理,直奔目的地。你会发现船队速度基本没变,流行照赶!空闲时再修船和调整水手吧。

前面说了,有钱的不必如此斤斤计较,大可11突带“海豚”挂“人鱼”吃“疾风”,拖4条11商满帆去发大财。穷人自有穷人的办法,虽然自己也算是个穷不到哪里去的人。

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