《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
我对游戏研究不算太深刻,只是把自己理解的看到的写下来,留在这里与大家一起切磋商讨,不吝赐教~~
昨天开服的成2封测,我作为一个成1后勤职业的小萨满,义无反顾的选择了高原喇嘛这个职业,一来是可以体验全新职业和技能,再者我可以跟目前正在玩的萨满职业进行比较,进而选择成2全面开放后转职与否。在我操作高原喇嘛进行一系列副本杀怪任务时,我也对该职业进行了全面的感觉和总结。
高原喇嘛,我总结:
为PK团体当盾牌而存在,为缺少战士的团队充当副本肉盾的职业。
免疫增强:永久减免%12的伤害,这样计算,一个喇嘛,麻将激活,再加上这样一个永久减免,而且是任何破麻将药不能破的,打架时候显然要比萨满能抗一些。
浮屠咒:韧性一直是正常萨满所追求的(暴医除外),成1中一身天赐萨满可以达到130以上的韧性,这样的韧性任何高暴击的职业都会望而却步。高原喇嘛的被动技能浮屠咒可以让萨满的韧性以及自身的韧性更上一层楼,这在群战中将会大大减少出暴的可能性。
体质增强:这是成1中战士才有的职业,在成2中高原喇嘛居然也继承了战士的被动技能,但与萨满的冥神附体相比要逊色很多,此技能不被我看好。
急兵咒:这个技能就是无视了召唤神兽的聚气时间,对于副本中杀怪而言,此技能显得过于黯淡,但在群战PK的时刻,急兵咒使用后召唤出来的神兽可以为自身拖延死亡的时间,似乎对于PK比较有效。
巨熊护法&神獒护法:低级别时,先学习了巨熊护法,于是召出来并肩作战,熊长的倒是蛮匪夷所思的,因为脑袋上居然有角(粉吓人···)!在技能描述中,说的是生命和防御倾向的神兽,并且在怪堆儿里杀怪的时候,我发现巨熊可以施放战士才有的技能笑骂千军,也就是buff中的嘲讽。这个在技能描述里并没有提到,反而是提到的眩晕没有出现过....这又一次说明高原喇嘛在团队中完全可以充当战士的角色..
金刚咒:没有测试前,此技能被喻为高原喇嘛最变态的技能,看描述,我也觉得此技能实属PK战中不可多得的技能,昨天迫不及待的施放之后,我觉得,PK中被金刚护法模样吓倒倒是很有可能····挂机时不看CD时间的话,金刚咒可以当作群攻的一个技能,只是显得有一些浪费。
下面说说喇嘛与萨满相比的不足。(个人意见哦~)
首先是攻击技能,破坏性要远远少于萨满,断灭咒和萨满的黑鸦蛊惑相比,没有持续伤害,也就是毒,破坏性明显减少,而且萨满还有火凤之舞,这是出暴击,和伤害输出最高的技能,并且还是群攻。(我经常在敌国边塞的人堆里放一个火凤能死个3.4个小号吧)。
再一个就是加血的技能,这是高原喇嘛和萨满不得不比的技能,因为同属一系。高原喇嘛只有一个还生咒,而且是5秒之内只能给一个人加血,这就相当于一个聚气5秒的加血技能,除此之外没有其他的回血技能。相比之下,萨满则有4个加血的技能,回春,小巫,大巫和巫神,单体群体聚气都具备,在团体刷副本和打架加血的角度之下考虑,萨满比喇嘛的优势要大很多,也是一个团队里必不可少的后勤保障。
关于无敌,有人把金刚咒归结为喇嘛的无敌技能,但这只是一个伪无敌,因为对方打你仍然掉血,你依旧会中状态,而萨满的无敌技能则是纯粹的免疫一切,加上坐骑的无双,可以说萨满手里握有最起码的“两条命”,这在打架撤退的途中,是极为有利的技能,而喇嘛则不具备这一点,最后只能依靠坐骑的一个无双撤退,或者,战死阵亡。
还有一个问题,就是召唤出来的巨熊,明明说是防御和生命倾向的神兽,但是昨天挂机,挂着挂着,熊就死翘翘了,貌似跟描述的不符合,并且狗和熊不可同时存在,而萨满的两只狗狗还是比较抗打的,也许这个问题到了高级别后会有改善,毕竟和等级有关。
总体上说,高原喇嘛很中庸
说他是战士,却逊色于战士,说他是医生,但是能够加血的技能少的可怜,说他是打手却只有一个真正意义上的伤害输出技能,职业特点在初期阶段无法显示出来。有人说,喇嘛或许会跟萨满或者火枪一样,早期非常的脆弱,等到了80级之后就像游戏里存在的bugo一样变态,但是就现在而言,短短15天,大部分玩家很难体会出来喇嘛这个职业的优势,像我一样抱着试试看来到成2玩喇嘛的小萨满们,也许会因为这个职业早期的不突出而放弃了转职的念头,而一些新接触成2的玩家如果选择了喇嘛职业,也许没有等到变成BT的那天就放弃了,所以希望封测之后,G M可以对喇嘛这个职业技能调整一下,否则,个人认为,喇嘛职业,前景堪忧。