《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,是款第一人称射击网游;在中国大陆由世纪天成代理。《风暴战区》通过非常规技术手段使用虚幻3引擎开发,与市面其他同类产品相比画面效果优势明显。游戏中使用全局光源技术模拟出最真实光效及天气效果;为了能让游戏打击感达到最高完美效果,连枪声都完全在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集,已是全亚洲FPS网游中的巅峰之作。
玩竞技类fps游戏的玩家接触到最多的两个词,一定是枪法和意识,这两者可以说是竞技类fps游戏的核心,枪法是操作执行方面的核心,意识是思维方面的核心。照理说,我们做一件事情,应该是思维在前,行为在后,但通常我们的讨论和练习,还有经验的分享却恰恰相反,往往集中于操作执行方面,也就是"枪法"方面,比如枪械的评测,各种枪械的操作,爆头的技巧,压枪的要点…等等,却少有人提及意识的培养和锻炼,甚至没人来告诉我们"意识"到底是个什么?下面就以我自身的理解,为大家阐述意识的含义,同时告诉大家如何培养和锻炼你的意识。
★意识,是通过对战场信息的实时搜集,并将搜集到的信息进行快速合理的分析,再针对分析出的结果,做出合理判断,再通过操作进行合理应对一个过程。
你在这个过程中每一个环节的水平高低,都将影响你最终做出的判断是否合理正确,也就是我们平常所形容的“意识的好坏”。(木桶原理,盛水的木桶是由许多块木板箍成的,盛水量也是由这些木板共同决定的。若其中一块木板很短,则此木桶的盛水量就被短板所限制。)
当你了解了“意识”的概念,那么所谓“意识好”,实际上就是指:
★优秀的战场信息搜集能力 + 优秀的信息分析能力 + 优秀的判断和应变能力
(应变能力就是当你思维做出判断后接下来的操作执行环节,这里不做讨论。)
分析到这里,你应该对意识有一个比较初步的概念了。那么接下来我将上述三种能力一一拆开,看看每种能力都包含哪些环节,以便在培养意识时,有章可循,有的放矢。
①战场信息搜集能力:(先抛开YY和文字交流,因为这两个东西提供的信息是别人告诉你的,不是自己搜集到的,不利于锻炼自身能力。)
战场上的信息搜集渠道就是两种,1是你的耳朵,2是你的眼睛。这可不是废话,是两个重要的基本要素,这两个要素掌握不好,后面的分析能力和判断能力就是空谈,“意识”也就无从说起。为什么要先说耳朵,后说眼睛呢?因为声音信息往往先于视觉信息先到,未见其人,先闻其声。
声音信息(介绍常见声音的种类及这些声音所传递的信息)
★A、枪械射击声:
1、敌人的方位及距离:通过耳机里传来的枪声,判断敌人是在前后左右哪个方向射击(和耳机有关,普通耳机一般能分清左/右,稍好的耳机能够更轻易的识别前/后及上/下的声音。)距离的判断很简单,枪声都是近大远小,枪声越大,离你越近,反之越远。
2、判断对方所持枪械,TF各款武器的射击声音特色鲜明,只要留心记住即可,如果你暂时分辨不出具体枪械,可先从分辨种类开始练习,步枪/狙击/机枪/微冲/喷子/手枪的区别首先要清楚,这点只要耳机不是坏的,很容易熟悉。
B、狙击步枪开镜声(M14没开镜声):狙击开镜的声音通常在敌人离你10米左右能听到(耳机越好,听得越远同时声音越清晰,我的差不多是10米左右),此声音反馈的信息,当然就是表示附近有狙击手,再通过对地形及其它信息的判断,推断狙击手位置就非常容易。
C、枪械换弹夹声:
1、能听到敌人换子弹的声音,说明敌人已经离你非常近了,通过此声音判断敌人位置很简单,通常就是你附近的某个死角或掩体后面。
2、如果你没能在敌人换子弹的间隙打掉他,那也可根据此声音大致判断他的枪械种类:微冲(换弹过程很短 声音急促),步枪(换弹速度普通),机枪(换弹过程长 声音持久),狙击(换弹过程比步枪长 比机枪短),喷子(这个太明显了 1发1发装弹),手枪(换弹过程比微冲短)。
D、投掷武器声:
1、手雷/闪光/烟雾碰到障碍物的声音,听到此声音应立刻警觉,做好躲避手雷及闪光的准备。
2、手雷/闪光/烟雾的爆炸声,这3种物品的爆炸声也是特色鲜明,留心聆听即可。通常在这3种声音之后,对手都会有所行动,可结合其它信息预判其动作。
E、冷兵器声:
1、拔刀声,常出现在你身后,如果听见这个声音,大家都懂,估计你要被捅菊了。
2、刀/斧/弓/弩的射击声,也是各有特色,容易辨别。
★F、脚步声:
1、敌人的方位及远近,原理和枪声辨位一样。
2、判断对方所用枪械(特别是对方冲刺时),微冲(步伐间隔小 频率高 声音轻盈),步枪(步伐间隔适中 频率中等),机枪/狙击(步伐间隔大 频率慢 声音沉重)。
3、判断对方在何种表面行走,如:金属、木头、沙地、积水、水泥、雪地...在熟悉地图各区域地面的材质后,能轻易根据此信息判断敌人位置。(脚步声也可做战术运用,有时故意暴露某种材质或类型的脚步,能达到欺骗对方的效果,比如我可以手持微冲,用“静步跑”方式模拟狙击步枪的步伐。“静步跑”就是按住静走键不放的同时,有节奏的按冲刺键,这样可以控制脚步声的节奏和频率,大家可在游戏里尝试,但这种脚步自己听不见,对方能听见。)
G、战术发声:
1、爆破门(包括安装过程中的声音和爆破的声音),很好分析,不管是安装还是爆破,说明那里有人,再结合雷达观察是否是队友,如果不是队友,当然就是敌人。
2、电梯、升降机的使用声,分析方式同上,非友即敌。
3、汽油桶/煤气罐/载具爆炸声,有时候爆炸不会产生声音,好像是游戏BUG。此类声音很多时候是队友或敌方图好玩儿故意击爆的,这种情况对于战局分析无太大作用。但有一种情况需留意,就是听到用手枪打爆汽车的声音,而附近又没有队友,那多半是对方狙击手要利用汽车做掩体卡点。因为我们都知道如果敌方不先打爆汽车,而又站在车旁卡点,当我方击爆汽车时,敌方会受到严重伤害,而选择用手枪打爆汽车的,80%是狙击手。
4、敌人被击中后的叫声,此声音会同时伴随雷达红点的出现(视觉信息部分会单独讲到),当我方的子弹或投掷的手雷/闪光/烟雾直接击中敌方(特别是反弹后),或炸伤敌方,敌方便会发出如下声音:“Er...”“Er...I’m hurt”“God... damage...”等等,当然就是告诉你他在附近了。
5、敌人从高处落下的叫声(无红点),虽然不会出现红点,但信息量也足够大了,你附近哪里有高地可以导致这种声音出现,那敌人一定就在高地附近。(不一定是高地下方,有可能摔伤后敌人又一次爬上高地。)
综上所述,几乎游戏里所有发出的声音,都能成为你获取对手信息的手段(TF里的“环境声音”,会干扰你搜集有用的信息,建议关掉。)熟练的搜集声音信息,对你的帮助会非常大。同时耳机的重要性也就体现出来了,耳机越好,能听见的声音就越远、越清晰,能让你更明确的分辨各种不同音效的细节,提供准确的信息,所以千万不要认为“能分清左右”的耳机就够用了。
例:我有时会遇到“掩耳盗铃”的同学,他从远处奔跑过来,在离我30米左右时静步,然后我在他即将露面的地方突然闪身杀了他,他就会异常不解:我都静步半天了你怎么知道我在这儿?绝对透视???
原因很简单,他的耳机只能听30米以内的声音,他就以为只要在30米以内静步别人就听不到了,但我的耳机能听60米,所以他其实早就暴露了,甚至我还知道他是从2楼木楼梯冲刺下来,跑过1楼的水泥地面,中途踩了我左手边的一滩积水,用的是狙击,中途还换了次弹夹,换弹夹后开过1次镜,并且天真的以为下一次开镜就能照到我的菊花... 于是,我没有跳出去提前开枪杀他已经算手下留情了。
看到上面所说的,你的心里是否有那么一点点感触呢?是不是想马上进游戏试试呢?
别急!下面还有,看完再去也不迟!
(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)