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《风暴战区》意识的重要性(中)之视觉的信息

作者: 佚名 2013-07-16 20:51

《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的《特种部队》的正统续作,是款第一人称射击网游;在中国大陆由世纪天成代理。《风暴战区》通过非常规技术手段使用虚幻3引擎开发,与市面其他同类产品相比画面效果优势明显。游戏中使用全局光源技术模拟出最真实光效及天气效果;为了能让游戏打击感达到最高完美效果,连枪声都完全在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集,已是全亚洲FPS网游中的巅峰之作。

视觉信息

和声音信息一样,所有你电脑屏幕上显示的内容,都能成为你获取信息的手段,其中的核心重点大家可能都知道,是雷达和TAB键提供的信息,运用好雷达和TAB,结合上面搜集的声音信息,就能让你做到某些新手玩家眼中如同作弊般的行为。

最基础视觉的信息,包括:屏幕上显示的你的血量、剩余子弹数、手雷临近时的距离显示、队友的血条显示等等...这些信息很直观,就不做具体分析阐述,所以一笔带过。

接下来是进阶视觉信息:

【请先在游戏中按小键盘的“-”键,将雷达缩小至最宽视野,利于搜集信息。】

A、通过雷达获取基础地图信息:包括地图整体框架布局、障碍物、通道、包点/爆破点位置等等,这些信息需要同时对应实际地图上的方位出效果,所以需要你对地图有较高的熟悉程度,比如你要知道雷达上的某个方块对应的是实际地图上的哪个掩体。

B、通过雷达获取地层位置信息:TF里很多地图都有分上下层,你所在的地层轮廓及同层的队友,在雷达上都以亮白色显示,而不同层的地图轮廓和队友是暗灰色的显示。虽然雷达不能明确表示暗灰色的图标是在你的上层还是下层,但你只需要通过简单的排除法就能得知,比如你所处的是上层,那么暗灰色的当然就是下层,反之亦然。

★C、通过雷达获取敌人位置信息:被我方队友击中的敌方人员,会在雷达上出现醒目的红色圆点,就是我们说的“红点”,红点持续时间约4秒。红点能最直观的反应敌方位置信息,无论天涯海角,哪怕是躲在墙后被穿射,只要你的队友击中他,他就会“现身”。发现雷达上有红点,请迅速在脑中将其位置和数量记下,便于后续分析。如果红点距离你很远,在雷达的边缘,你无法判断具体位置,则迅速按下TAB键,在大地图上搜集准确信息。当然,如果红点离你非常近,你可以选择追击,但要小心,有时红点只有1个,但敌人确是3个。

★D、通过雷达获取队友死亡信息:当屏幕右上方显示队友被xxx用xx武器击杀时,请立刻记住敌方ID及所用枪械,并迅速观察雷达信息,因为阵亡的队友会以白色的X符号显示在雷达上,持续时间约4秒(TAB键同理)。队友的阵亡信息+阵亡方位(可能还有敌方枪声),能帮助你比较准确的判断敌方的位置,而敌方ID和所用枪械还有是否残血是接下来做进一步分析判断的依据。(如果出现红点,那该名敌人有可能就是残血,当然也有可能只被擦掉护甲。同时敌人中途可能会更换枪械,实战中的临场变化很多,所以对信息的搜集需实时更新。)

★E、通过雷达获取队友的位置及动向信息:雷达及TAB上均会以白色圈+箭头显示友军位置(当然是活着的),箭头表示友军视角朝向的方向,当你观察队友的动向时,其实也是另一种搜集敌方信息的方式,依然是排除法,你按下TAB,看着队友跑图,队友经过了哪些地方,你自己经过了哪些地方,大家有没有遇敌,如果没有,那很简单,我们走过的区域是安全的(对方故意放人除外,不做讨论),换句话说,我们没有侦查到的地方,敌人90%就在其中,通过你和队友的不断配合跑位,排除越来越多的安全区域,那么敌人可能出现的区域就越来越小,直到非常确定其位置。

例:我静步偷袭爆了对方狙击的菊,对方不解:尼玛我在这儿蹲了1分钟了,1点声音都没出,连镜都没开过,你还静步过来爆我菊?透视吧???原因很简单,除了这个点以外我和队友都搜过了,不是这儿是哪儿?难道你能在天上??通过以上阐述,你一定有点儿眉目了,原来有这么多种手段可以用来判断敌人的位置及信息。现在你可以回忆一下,你的眼睛和耳朵错过了多少信息?这些错过的信息也许害你多死了1000次,少杀了3000人...

看到上面所说的,你的心里是否有那么一点点感触呢?是不是想马上进游戏试试呢?

别急!下面还有,看完再去也不迟!

(快吧游戏组祝您游戏愉快!!!!)

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