《QQ飞车》是腾讯公司为广大赛车爱好者精心创作的一款竞速类网络游戏。游戏采用漫画式的人物设计,动感时尚的音乐歌曲,超炫的特效画面的,超酷的各种赛车。更有着可爱的宠物与美丽的休闲系统这些都深深的吸引着广大的游戏玩家。玩家们都是很聪明的,随着飞车时间的延长各种各样的技巧也被玩家们开发出来了。
惯性飘这个名词有些人会感到陌生,可当年就是某位高手,靠这种漂移,在实战中躲开了许多无谓的碰撞,撞坏了许多更强的车手,虽然他在WCG没有取得很好的名次,但看见他所自创的这种漂移方式渐渐被人遗忘,不免有些遗憾,下面由我来详解一下这种被人淡忘的技术---------惯性飘。
QQ飞车里的地图很多,但是组成这些地图的弯道也无非那么几种,角度上可能各地图都有所差异,不过万变不离其宗,惯性飘,就是在这些看似平常的弯道中,用另类的方式,寻求个性的突破!
惯性飘是什么?利用车胎打某方向瞬间的作用力,反其道而行之,获得巨大的抓地力与反方向的“吸引力”,我知道这么解释会让人一头雾水,先说一下指法可能会直白些:转弯前,车身保持正直,临到转弯点(注意这里的转弯点是惯性漂移的转弯点,不是普通漂移的,如果习惯性的用普通漂移的转弯点,必撞墙无疑,切记!)的时候,打一下你所要转向的反方向,瞬间再打回正方向并同时接漂移,你会发现车子以一道非常怪异的轨迹迅速转弯,并且抓地非常狠,不会发生打滑或者飞起来的现象,请看图片演示(知道自己画的不好,大概就是这么个意思,自己去体验下就好了)
无论在哪个弯中,惯性漂移的特点都是比普通漂移的转弯要晚很多,但是路灬线上,直角弯基本没有损失,180度大弯可能损失要大些,不过在双直角弯上,尤其是余晖岛!惯性漂移是最快的转弯方式,因为那个水滩边的弯道,是比较大的斜坡,如果正常漂移,控制不好非常容易因为同向漂移的作用力把车子甩到坡外很远,并且造成挑头的困难,如果应用惯性飘,在转弯之前,打一下左方向然后马上接右方向转弯,车子的轨迹和挑头的速度会让你感到心旷神怡,有怀疑的话可以试验试验,不过刚练很容易掉水里,熟练之后,你会发现这个图的成绩不知不觉提高了1~2秒!
然而惯性飘只有这一个图有用吗?目前看来,好像是的由于惯性飘在路程上缺乏优势,控制上难度很大。且鲜有适合它的弯道,这种技术一直处在被遗忘的角落,不过不要忘记,比赛永远不是你一个人在跑,你的实力再强,运气不好可能会被对手撞到无法完成!而惯性飘的防撞,是它在实战中的最大亮点!
惯性漂移的起飘点比正常漂移要晚的多,在实战中,与你重叠的对手,你不害怕吗?一转弯就被撞的经历大家也许都受够了吧,惯性飘呢?首先起飘就晚,你的对手在正常漂移一小段时间你才开始漂移,这期间,速度上你们已经拉开距离,他根本追不上你,其次,2种漂移的轨迹几乎没有重叠的地方,还用担心被撞吗?而且惯性漂移控制好的话,路程上其实损失是微乎其微的,也许你的对手实力很强,他过弯撞不到你,但在后面他一点一点的超过你了,这时候,惯性飘又成为了强大的攻击手段!因为对手漂移早,你漂移晚,即便差2个以上车身位,你也可以追上他,而惯性漂移的强大抓地力和冲击力,可以毫不留情的把你的对手撞飞很远,而你的车头方向,决定你顶多不过是减速而已,悠然自得的超过他,让他郁闷去吧
惯性漂移的用途仅仅这些吗,当然不是,我相信大家都有这样的经历吧,因为过弯的时候车头没有控制好,车子完全在墙边行驶,导致失去了转下一个弯的角度,这时候转弯,不是撞内墙就是撞外墙,或者勉强不撞,以一个非常夸张的弧度,眼睁睁的看着被人超车。这种失误难以避免,但是如何减小呢?没错,惯性飘可以解决,只要在转弯的临界点打一下反方向,然后接正方向漂移,你会发现,其实没什么损失,后面该怎么跑怎么跑
在D图中,我所要表达的意思,其实就是同一水平线的起飘点,普通漂移的路灬线等于从箭头所指的角度方向入弯,惯性漂移的路灬线等于从那种角度方向入弯,这样,大家也就不难理解为什么应用惯性飘会有那么诡异的轨迹了。
惯性漂移轨迹与正常漂移轨迹对比:
对比中,大家不难发现惯性漂移轨迹有多么大的优势了,其实这个正常漂移还可以再贴弯一些,不过还是没有惯性飘快,无论路程还是挑头速度,都无法与之匹敌
如此强大实用的漂移方式不学习真是一大遗憾呢,不知道你是否学会了呢?