游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。
同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。 将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
弓箭手经验二
弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯
对于弓箭的技能选择
本人攻击技能为:致命一击20,影之箭20,地之枪18,地压缩18,毒箭20,扭曲空间12,碎星击20。
技能增幅分别为:145%,185%,175%,185%,185%,175%,195%。
特别注明一下:次技能增幅显示为老惊天动地显示数据,虽然现在的显示不同,但是增幅差距应该是一样的。
为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打`倒和打退同理)
这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选,下面我给大家解释:
雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的技能增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)