游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。
同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。 将连击系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果。在游戏中,每个职业都拥有属于的独特变身技能,变身后将能使用威力更强大的技能以及拥有不同一般的造型。在游戏中尽情舞蹈、展示曼妙的舞姿,也是游戏的特色之一。
弓箭手经验五
我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大
因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
装备是100%那么你的总增幅就是285%
输出就应该是2850加上技能追加伤害
装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
你的输出就是3000加上技能追加伤害
为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧
现在还有很多人有个很大的误区就是:
增幅在100%-200%的时候是最明显的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)
为了大家能更直接的明白增幅和致命伤害合理搭配的重要性,我举个例子
基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是
1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?
现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高
以上我提到的装备,是我还用荣耀+卓越时期时使用的,那时候摩力游已经出转盘出60增幅套的风铃装备了。
虽然文中后部分提及的装备增幅和致命伤害选择上,对于后期的180-220增幅时期的装备已经不完全实用,但是还是有联系的,就看大家自己领悟了。
但是恰恰适用于现在的新惊天动地,只要不会再出现什么100-200+的增幅风铃套就可以沿用我文中所提到的装备搭配建议。
游戏也要自己动动头脑,如何花最少的得到最实惠的,这就是所谓的性价比吧。