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《巫师之怒》游戏2测玩家的体验心得

作者: 佚名 2013-07-17 09:24

《巫师之怒》(英文名:Allods Online),是以俄罗斯1997年发布、累计销售量突破120万套的角色扮演游戏《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系和广阔迷人的游戏世界。在《巫师之怒》中,既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。

游戏里面的任务很多,保证不会有掉链子的情况出现。但也正因为任务多,任务给的经验少的可怜,怪物给的经验倒没怎么注意!

    内测刚开始,游戏里的人也很多,不可避免的就有抢怪现象出现。这个代理商自然有办法解决,那就是提高怪物的密集度和刷新速率。你跑也没用,怪得仇恨距离是很远的,往往你跑了很远,你会发现怪依然跟着你,我玩的是精灵法师,有时候用【闪现】都逃不了。还有救是地图太大,有系统送的小马跑起路来就跟吃了春哥一样,但做任务的时候还是有一大半的时间是用在跑路上,马也有血条。

    还有就是装备属性的问题。你的装备可以不是很牛叉,但千万不要缺属性。就拿我自己来说,我20级的时候到【暗水森林】杀18级怪,身上穿的是从NPC那买来的法师套装,我是全【才能】加点,把【才能(法攻)】加的老高,【智慧】和【感知】严重达不到标准,结果就是打怪的时候打2下就有1下被【抵抗】了。

为了做一个任务被几个怪追杀是很正常的,任务做完了懒得跑回去交的话,就直接跑到怪物群里或跳崖自杀吧,方便又快捷。喜欢用自动寻路的人请节哀,有时候它可以帮你,但有时又会把你坑的很惨。

在《巫师之怒》中,星界是一片独特的区域,目前游戏中开放的星界共有四层,每层均由数十个星网构建而成。每个星网又包含数十个星域,星域中散落着众多浮空岛屿…… 星域间依靠虫洞联通,但虫洞与浮岛都是会不断移动的。

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