《斗战神》游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
拳系
拳系牛魔拥有远程的输出能力,并弥补了牛魔在输出能力上的不足。
推荐加点:
霹雳掌 => 魔手摄敌 => 崩山震 => 化斧拳罡
霹雳掌
拳系的主要输出技能,分为两段,第一段只有一下攻击力较强,第二段攻击力较低但可连续射出。精炼之后有小范围的AE效果,并且能够恢复体力。在学习化斧拳罡后此技能能够造成裂骨掌印成为拳系牛魔主要的加怒气手段。
由于能够恢复体力,所以拳系牛魔能够多运用闪避或是跳跃寻找位置输出。
魔手摄敌
牛魔的招牌技能,初期就能有效地群伤并且聚怪,蓄力后可以把怪拉到自己身边。精炼之后增加拉人的数量 射程 和 裂骨掌印。
崩山震
牛魔的大范围群伤技能。精炼之后可以机率减速。
伤害和射程都很不错的技能,但是CD比较长,而且精炼之后的效果也不太明显。只不过14级的技能里血月斩明显走的是斧系,而疾风三重在初期只有第一段撞击比较废,所以就只好用它了。
化斧拳罡
拳系牛魔大招,开启后近战攻击变为四段拳术,判定和威力都很强。
在精炼之后,拳术能够机率造成炫晕,霹雳掌造成裂骨掌印,攻击力根据怒气值提升,提升裂骨掌印加怒效果。
由于开启后消耗怒气,状态需要获取怒气来维持,所以怒气获取效率不佳的话很难保持住。再者,由于不能像斧系那样的吸血,所以其实在怪堆中用拳术四连击的时候特别不安心。当然,看着一头疯牛在怪堆里不断践踏的感觉还是挺爽的……
裂骨掌印
拳系的核心Debuff。在加完化斧拳罡后所有的拳系技能都能够给予怪上掌印的效果。主要的作用是能够获取怒气值和造成减速。
情感智慧与超常的灵性。石猴从佛祖的弟子——神仙的异类——须菩提那里学到了超脱天劫(神的控制)的本领,并对神制订的规则发起了反抗。
这次反抗最后发展到整个妖族与众神的战争,史称第二次天地神劫,反抗的力量之强大,差一点颠覆了整个东方。战争持续了漫长的时间,成千上万的神与妖相继战死。
在孙悟空大闹天宫、神妖战争的最关键时刻,金禅子和佛祖打赌:是有人可以超脱神的手掌的。但孙悟空却失败被压五行山下,金禅子也自毁了佛体和道行,转生成为一个凡人,失去了之前的所有力量与记忆,他曾经的著作也被禁毁,不知所踪。
五百年后,人类文明达到一个空前的高度,同时人类深陷于欲望爱恨之中。目睹太多欢苦与兴亡,人类渴望对世界本源和真相的进一步理解,在希冀理解人生的意义所在。于是,一位僧人挺身而出,开始了一场伟大的求索真理的远行。
这位叫玄奘的僧人并不知道,自己是金蝉子意志的化身。这位最有希望继承佛祖衣钵和西天神界统治权的人却因为质疑神对人类命运的控制和愚化,情愿毁去了自己的神识与灵蕴,转投到人间诞生为一个普通人,以表示自己和世间最苦难者站在一起的决心。地狱未空,绝不成佛,是他的信念。
神将并不喜欢玄奘,因为如果一旦让他悟得世界的真理,人就能控制自己的命运,灵蕴将不再是众神的独享,与神的界限将消失。于是神布下了一盘棋,他们将几个记忆被封锁着的恶魔交给玄奘,并要求他们一路上杀死所有其他仍在反抗神的妖魔,包括几个强大的魔王,以赎完自己的“罪孽”。但在西游的路上,他们的记忆也在渐渐觉醒,陷入矛盾之中。
第一次西行的结果以神的胜利而告终,西行的四人,无论勇猛或是懒惰、谨小慎微或是兢兢业业,无一例外,最后都在路途中消灭了那些反抗的妖魔,同时也消灭了自己,当然,神们把这一过程叫做磐涅。但是,自由的意识永不消亡!英雄的后人们,即将再次上路,去发现那已被掩盖了太久的真相。