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《新惊天动地》资深玩家推荐弓箭手玩法心得

作者: 佚名 2013-07-17 10:11

穿越时空之箭

弓箭手

弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离,持续对目标造成伤害,一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。

推荐能力值分配比例

(魔力星)力量2 智力6 敏捷4

弓箭手如何PVP

弓手的职业特点不用多说了。也许有人认为弓PK技术很简单,也许是吧。但最初我也被人骂过是个垃圾弓,呵呵``本人的轻弓120级双高,全套+5荣誉(最普通的属性)武器2D魔龙+5(有5%的几率)这是我最值钱的东西啦``平时PK就随身携带审判、狂暴、魔力+7戒指(根据不同的人换着用的),再加上一条费恩+2的项链,装备好不好自己看考虑就明白了。技能方面致命+18(50%几率、95%伤害),扭曲+1,影子+12,毒+18

我认为弓的对手只分F高与F低、近战与远战。一般和近战的职业PK,作为公平要站在双方都能打到对方的距离,也就是站在他旁边。只是为了公平,在PK开始的瞬间可以用冲刺或瞬步``然后立刻放技能如果对方用高就上影子`如果对方冲刺就放致命。因为冲刺可以冲掉影子的效果对方不会倒地。如何放下个技能要看第一招的效果了,对手倒地就致命和影子轮回着释放``技能的冷时间肯定是可以达到的``如果对手没有倒那就往他的方向冲刺`因为他是冲向你来的,这样又可以拉开距离了,继续影子和致命。当他倒地的第2次你就知道谁将可能会是胜者``也就是说弓的PK技巧不是技能如何施放,而是如何跑位``根据自己的判断,寻找最好的位置和近战英雄拉开最大的距离,从而给自己更多的时间对对手造成伤害。弓手每一次PK都不应该按照事先排好的技能顺序攻击,而是随机应变,抓住时机做自己最应该做的``用你最该用的技能``也许你会认为这是句废话`但就象穿装备学光环学被动技能一样,每个人都有自己的想法。PK也一样每个人都有不同`关键是抓住PVP的精髓。每个职业的技能都有相通的地方,PVP的时候要看技能效果,而不是仅仅追求于伤害值。弓手PK不仅仅靠你的判断力还要反应迅速,因为弓手的特点就是速度,如果反映不够快就不好办了。

对于那些F高的对手,就把致命换成毒箭10秒内的持续伤害够人受的。至于为什么不用致命,理由很简单,F用致命看重的是破F后爆击早成的伤害;然而F高就很难破F,即使是爆也很难造成很高的伤害``所以用毒

打远程攻击的职业,最初的位置如何站就无所了。象同等装备下丝弓防御低,对着开就行(至少我是这样做的)。因为轻弓靠的是爆,而且我拿的是星(不用晶的理由:因为我是轻弓!舍弃6点G,我要星加给我的命中和我的爆击)性点上看轻与丝走的方向不同,丝弓舍弃了爆选择了高G,而轻弓要依靠爆来弥补。所以属性如何加还是靠后期效果,装备依然可以弥补``如果你认为装备才是王道也没办法,毕竟能穿好装备的人不是很多。所以真正和你同级别同起点的人也不是很多。PVP就是一件公平的事,随你怎么想。以装备取胜`我认为算不了什么``打和自己一样的轻弓就要看如何释放技能才能发挥效果,有了击倒效果就可能胜``至于如何打魔导本人还在研究``我认为弓手鹰眼+星之弓是魔导没有的,所以我们比魔导的技能多2个距离`而释放速度刚好弥补了弓伤害输出低的缺点。把握好这多出来的2个距离是很重要的,即使魔导移动的速度可以追车车,但闪烁+冲刺还是要时间的,我们就可以趁机打他一下下``嘿```打完就闪``

很多人都认为弓手很能跑,让人头痛``但没办法``我们实在扛不住象狂和双那种G高的职业``从个方面讲,你没有理由让我们扛着和你打。但近战职业可以连冲刺哇``冲刺一连立刻就追到弓然后直接上高导,这样不就痛快了吗。至于弓手是否连击`个人认为连击未必要连到对手死`这只是PK的小手段。如果个个人都连击PVP就太单调了,还不如跑去连BOOS`那样还有的爆。连击不是目的,如何光荣的赢得一场胜利才是最让人骄傲的

象如何快速起身,断连,卡连等等这些基础的东西就不用讲了。我始终觉得再高的命中,PVP都会MISS,因为角色不是游戏里的怪。但很好的运用冲刺和瞬步也能人为的造成对手MISS。弓手不是因为回避高而MISS的``

新手指导之弓箭手

1.弓箭手是全程使用技能在打怪,所以是看"魔法攻击"。

2.升级之后的配点,请按C看最上面一行白色字体的"生阶条件"去点。

分页符

3.弓箭手是可以装备两把星纹的,不管左右手装的是哪把,伤害是两把加起来计召唤星纹时显示的是装备栏右边(人物的左手)所装备的星纹。

4.建议换装备时,能力点数优先依照防具的需求去点,武器可以稍慢再换对弓箭手来说,防可以很明显的感受到,但是武就算跳一级也感受不大。

5.蓝色的有洞装备,能力等同于+2的装备,但是需求只等于+1,是很好的选择。

6.装备每+1需求都会提高,弓箭手的装备每+1的需求,力量+2、智力+6、敏捷+3需求增加的总和是11点,也就是装备要+1,人物必须多3级才能使用。

7.请乖乖的解任务,不要躲懒只打怪升级,50级要把任务解完才能到新地图去。

※技能方面※

按K可以开启人物技能栏,总共有四项,分别为"箭技、魔法、更新、特殊"

1.技能最多提升到9级就好,冷却时间最短,10级以上每次提升需2点,较不建议。

2.剑技方面请务必学习"瞬步"这个技能,功能是瞬间往后跳拉出距离这是新手就能学的,但不用奢求能到见习或高手了,因为只有瞬步很难练剑技。

3.魔法是弓箭手的主要攻击方式,请最少学习三个以上的攻击技能气疗术个人建议前期可学,如果想省点HP水钱的话,基本上气疗用处并不大。弓箭手并不算是高防的职业,但是防御率(回避)不错,可学习增加防御率的魔法。通常是怪贴不上来就被射死,贴上来也是MISS连连,但被摸到肯定是要喝水。千万不要依赖气疗术慢慢回血,绝对绝对会出人命的,喝水比较实在。

攻击技能一开始只有两招,后来能学属性箭之后,一开始建议学风箭,攻击较高。升到见习之后,请学致命一击跟冰之箭,尤其是致命一击是必学的技能。致命一击本身增加临时攻击率(爆击率)还增加了爆击伤害,点到9级皆为50%而且还附带贯穿与击退的效果,贯穿是100%,击退则是机率性的。

冰之箭附带的应该算是冷冻(?)效果吧,怪物被冰箭击中会机率的定在原地。冰箭跟致命一击交叉使用,怪物会被击退&定住,难以贴近自身。如果很不幸的都没有击退&定住,那就瞬步再拉开距离吧。见习高等之后还可以学到冰之气,这时就可以把风箭给汰换掉了。

魔法高手之后,会学到爆裂射击跟魔法之枪,可以取代掉冰箭跟致命一击。爆裂射击是范围技,他的攻击范围是2,又附带有击倒跟击退的效果。魔法之枪则是贯穿型的,但同样的有附带击倒跟击退的效果。但是刚学到爆裂射击跟魔法之枪时,因为等级低,冷却时间相当的久。

在使用Combo的时候,最多只能衔接到Combo5,无论怎么循环技能都没法冷却好。此时请放上第4个技能做缓冲冷却时间用,用前三个技能接到5的时候使用第4个。

4.更新技能方面,请务必选择增加HP最大值的,因为弓箭手就是皮薄。而更新技能的升级方式,不是按+号升级,而是直接跟导师学习下一阶的升级。

5.特殊技能,每10级会有个生阶任务,解完可以得到新的特殊技,旧的也会加1级。10级学到的是"连续技",连续技使用方式可以参照官网的图片说明。20级学到的光环,依照不同的对话选择会得到不同属性的光环,但效果都相同。30级学到的是散裂箭,启动时有帅气的动画,攻、防激增,顾名思义能打多体。40级则是只有建立公会的资格而已,但是光环跟散裂箭的等级一样会增加。50级就是众所期待的变身,名称似乎是叫做环裂箭,还会学到专业技"致命攻击"

双枪模式下,要同时打两个目标,请用普通攻击,技能还是只能指向单一目标。

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