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《剑网3》天策MT之争解释心得

作者: 佚名 2013-07-17 10:05

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

天策MT之争

重要的一点

现在所说的boss怎么怎么样秒人,说的都是boss使用的技能连续。做到不被秒杀:良好的反应,熟练使用的御,队友意识的问题。和装备、血量的关系小之又小。7000血5000防照通稻香村请不要怀疑一个7x+wh的治疗能力。能玩起“双飞”你就等着爽吧。

建议

wow的圆桌原理只能做个参考,但是个很好的参考。就比如开荒太阳井一样,前期为什T都会选择全耐?而再看后期呢?它只是给个理念。没必要刻意去学习,但是要会贯通。

发展方面

一个天策Mt从金山策划的角度上来讲(个人的看法),铁牢内功的介绍就已经确定了发展方向。以招架御劲值为主要发展的方向,躲闪,护甲值为辅。当然这里面肯定会体力(血量)的提升,那是追随着装备来的,并不是刻意去追求的东西。另外,在面对物品等级差距的情况下,选择权还是你的。

装备的选择(这个其实是跟着上面的,分开突显字多)

耐心的观察每一个TC能适用的套装、单件,你就会发现:在附有招架和御劲值的装备,所附加的其他项体力为主根骨紧跟力道是最少的基本几乎没有身法这个属性。在附有护甲值的装备则体力为主身法紧跟根骨其次力道最少。我是首选招架和御劲目前比如腰带武器裤子项链腰坠等,而其他部位则是在高品区域内选择护甲身法会更好些。

最后要说的

如果在配合天策的2重阵6%的招架提升,8000血的要比9500的耐顶的很多很多。接近10%的闪避还有在当关的属性下25%招架很是轻松。在剑网3世界里,完全可以翻倍着用。

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