《奇迹世界(SUN)》是韩国Webzen公司继“奇迹MU”之后的又一款3D网游作品,后由由韩国NHN公司和WEBZEN公司共同全新改造,搞笑有趣的连环任务使新老玩家都兴味盎然,精美的画面,独创的AC,副本系统,丰富的装备打造,并植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素。
完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能。奇迹世界真正华丽刺激的也正是其独特的战斗系统。游戏中的战斗技能融合了网络角色扮演、单机冒险以及单机动作游戏的战斗优势于一体,大大提高了游戏的演出效果和动作感,让玩家的战斗更加华丽,更加爽快。
体守副本好,野外就不怎么好组了,毕竟野外靠的是攻击力,杀怪的速度,力守副本抗怪确实没有体守厉害,拉怪也比不上体守,不过现在游戏还没到很多人了解的地步,管他力守或者体守只要级别高都能组。至于是不是好组,能不能抗,就是自己的事了,就目前PK而言,力守确实有强大的优势,攻击高,装备高 防高,体守攻击确实太低,根本打不过力守,现在70了没事,好多爱PK玩玩,确实力守杀人概率要比体守强太多。说到这里并不是说力守就比体守强,目前游戏里面的状况来看练力守的人要比体守多很多,毕竟前期有优势嘛,这个正常,但是本人做为游戏老玩家说一点,(中庸不是王道)相反来说,各个职业都克中庸。以前的一些游戏,中庸前期确实厉害,但是越到后期将会发现,在大规模的群P当中 将会找不到自己的位置,我这里说的找不到自己的位置就是。
你做为血不是很多,攻不是很高的职业。你看着别人在一起群P的时候会很多。你不敢冲到前面,又不是在后面放群技能的法师。也不是瞄单准备两招搞死对方的 格斗和弓的时候。你只能站着了。冲前你会挂,在后方你杀不了人。 目前只能说一点 就是力守成型早,能看到些优势,但是越到后期,体守才能发挥自己的优势出来,因为体守成型太晚了,体守需要耐心,越到后期将会是越厉害的职业。
就目前一些开PVP玩正能在意义上说的上PK厉害的,还是要在以后的公会战中体现,不过体守不要盼着公会战。因为开了公会战,你也是配角,前面说了 70的守护都太小。太小,麻烦你开个100+的守护来看哈,在来说哈技能。作为体守,我认为。加速回血要加,对于练级和PK很有帮助的。完全依靠奶妈是不行的。反射都说加 我就不说了,必加的,主要是说哈 献计。在以后的群P过程中,守护必须冲在前面,整体部队以守护为点。冲到前方两军对杀的地方为一堵墙。法师和攻击力必须集中到守护位置。因为,肯定会有很多近战高攻职业先杀守护。所以法师的攻击不仅仅是为了杀人,更多的还是保护守护的因素在里面,守护的目的就是要吸引对方多数的攻击力,所以在这个时候才能发挥守护的作用。你就是挨打的,既然有很多人打你,就要用出一点点的反抗技能。
反射和献计。献计是范围攻击。虽然血不是很多,但是还是可以给一些血少的职业造成一些威胁,没有人那个近战职业敢在血不是很多的情况下冲到人堆里杀人。何况自己还在减血。所以献计这个技能不是在目前这种PVP,单挑中 设计的,每个职业最重要的就是找准自己的位置。守护就是往人堆里冲的。不怕死的。这样在以后的公会战。攻城战,中找到PK的乐趣。才能发挥守护在PK中的重要作用。最后预言一点。力守在这样的PK中,你将会多数时间 是在看,而不敢动手,也许你敢冲,但是你的冲是白费的,(炮灰)因为你肯定抗不了。你在短时间解决不了一个人,你冲在前也起不了作用。只是送死。格斗和狂 也许还能一命换一命。你呢?建议力守,还是早洗点,要看清自己以后的路。而不是现在这种小打小闹中 获得胜利。为了那一点点的满足感