《奇迹世界(SUN)》是韩国Webzen公司继“奇迹MU”之后的又一款3D网游作品,后由由韩国NHN公司和WEBZEN公司共同全新改造,搞笑有趣的连环任务使新老玩家都兴味盎然,精美的画面,独创的AC,副本系统,丰富的装备打造,并植入《奇迹MU》玛雅之翼、天空之城和亚特兰蒂斯等经典元素。
野兽森林:精灵湖森林遗迹野兽之路野兽洞穴炼金之路地下城:地下纪念馆龙骨之地王族陵墓水闸通道地下迷宫冰风谷:冰风堡雪原之地水晶花园寒冰宫殿失落废墟火龙谷:末日火山古龙祭坛灼热峡谷死亡沙漠龙火之心失落之城:悲伤墓地 失落王城 诅咒石屋 地下祭坛 毁灭之地 幽冥之路 黑暗殿堂魔族城堡:黑暗沼泽 青铜之都 神殿下层 神殿大厅 神殿中层 神殿上层
第1,PK的场合问题
很明显,野外跟PVP中的PK完全不是一个概念,所以PVP中的强者到野外不一定是强者,简单一个例子就是法师对战士(包括狂暴守护),PVP中战士赢法师的几率几乎是0,除非是法师操作失误或不会玩。而野外就不一定了,抢地盘遭遇战,谁先动手谁占优,群P战,法师几乎死的最快,最后站着的基本是战士。之前很多经验贴谈到PK时都忽视了场合这个问题,搞的战士看见法师好象就畏首畏尾,其实偶可以肯定的说战士不一定打不过法师,区别只在于场合的变化。
第2,技能,操作问题
这个其实偶感觉在SUN里差距不是很明显,当然不是绝对的。我跟WOW比较下来,WOW这点上明显要做的更好,谁的技能运用的更合理,谁的操作更流畅,谁可能就是赢家,效果、差距都很明显,让输的玩家无话可说.
守护的攻击技能其实不多,雷霆,双流,猛虎....3个,用法也很简单,值得注意的是,最好是雷霆起手,猛虎收尾,因为雷霆有减速功能,而猛虎是瞬发。
有玩家说跳跃可以有几率闪避法师的缠绕,偶自己用下来发现几率实在是很低。
不论跟近身远程的PK,一定记得适时开反射,效果可能会让你爽歪歪.
第3,职业的PK定位和心态问题
本来我觉得这个不应该拿出来讨论,但其实这个对PK结果有很大影响。按我对守护理解,守护战士的PK其实就是跟人磨,依靠的是自身强大的防御和血量,回血速度,和不低的攻击。所谓伤敌1000自损800,放到守护身上因该是伤敌800自损1000,70级的守护应该双吼完应该有600+的防御,5000+的血量,回血速度大概在每秒70-80左右,当然有极品装和首饰就更好了。这样的属性,相信大家都能找到各自PK的法门,关键是心态要平和,遇到法师不紧张,遇到龙骑不轻敌,HP5000时跟500时一个样,不手忙脚乱,你就是PK王者。当然战士的装备是很重要的,有钱的话搞一身比较好的装备对战士包括守护都是很有帮助的。
第4,对各职业的胜率问题
综上所述,其实这个胜率统计并无意义,我这里画蛇添足一下其实是想增加守护玩家的信心。这里试着用PVP里双方拉开架势1V1的模式下,而且装备级别处于同一水平线上的理想情况。
对战士:PK狂暴赢面50%,点评:狂暴的控制很是管用,守护的防御和HP也不是假的。PK守护赢面50%,点评:同室操戈看运气了。
对龙骑:PK格斗赢面95,点评:格斗基本没希望,除非守护运气极差,次次被晕。PK龙舞赢面90%,点评:跟格斗差不多,不过龙舞的标记+极限攻击力是很可怕的,守护有反射的话龙舞基本没希望。
对圣射手:PK战斗赢面10%,点评,战斗的控制技能和奔跑速度是守护的梦魇,基本是摸不到,不过反过来说输面也是10%,战斗要打死守护也基本是不太可能。PK召唤赢面10%,点评:跟战斗类似。
对魔法师:PK自然赢面0%,点评:缠绕后就是被打还不了手,瞬移的机动性是守护的10倍。PK奶妈,赢面不需要谈了......
这里大家可以看到,守护不是象很多人所说的放弃PK的职业,即使在PVP中,除了自然以外,其他职业要杀你是很难很难。野外的话其实守护的获胜几率要远远高于PVP。这里我推荐一个野外PK法师的小窍门,钻进怪堆,法师的第一次缠绕对HP损失不大,但致命的是她把怪一起缠了,这时候法师面临2个选择,继续攻击你就要顶住怪的攻击,瞬移就是放弃对你的攻击.....我曾经很多次野外用这办法杀了想欺负我的法师......