我不知道官方的定位是让玩家怎么升级.从目前来看,大概还是和绝大部分国产游戏一样,采用日常活动的方式来升级.我个人意见,不太赞成这种升级的模式
作为一个10年网游经验的测试玩家.国产的,棒子的,参加过测试的也不少.给我的感觉.国产游戏已经陷入了一个怪圈
开发者都认为,日常活动越多,会让玩家觉得越好玩.人气也会越高.放眼目前运营中的国产游戏,有多少不是采用日常活动升级的模式?我不知道其他玩家是什么感觉.我反正是感觉这种模式特累.记得玩老史的<巨人>的时候.每天差不多要花8个小时的时间去做日常
玩家等级差距拉开得很大.一个新服,基本上一个星期,就没什么人了.结果造成了巨人周周都在开新服.游戏可玩性,一点没有了.虽然现在蓬莱具体以后是怎么样个升级的模式我不知道.但是我昨天到21级的时候,忽然想起了以前玩过的一个游戏
那个游戏的模式很不错.在这里说下.上海魔力游公司代理运营的惊天动地(cabal),这是一款棒子游戏.升级模式很简单.每升一级.95%左右的经验是任务给的(初期的话.后期随等级提高而占的比例越来越少.但是最少,每级任务给的经验最少占当前等级升级经验的50%)
而差的那些经验,就需要玩家自己去刷怪升级了.其实.,现在蓬莱的情况,和惊天动地的模式很相似.只不过.任务给的经验太少了点而已.如果可以,我个人建议.将25级以后的任务奖励经验提高或者是保持现有的任务经验奖励,增加每级的支线任务.(建议增加任务经验,保证任务给的奖励能达到总经验50%以上的比例,毕竟,增加经验比增加任务感觉工作量少点.).