hc玩的人一直比较少,一来是网络原因,二来玩hc需要过硬的心理素质。玩到炼狱的人更是少之又少,所以基本也没有关于hc炼狱的经验和攻略贴。现在响应号召发篇关于hc炼狱的帖子,基本算是隐退作了,之后要忙论文和工作的事情,玩得会比较少了。
楼主用野蛮人7月16日solo掉了炼狱大菠萝,但是没有全清任务。干掉衣卒尔后,因尖塔二层过于凶险,在普通测试几次后,放弃了尝试的想法,找大神开了大菠萝传送点,直接打掉了大菠萝。
通关时的属性图
通关成就
本文思路混乱,多半是一些经验性的东西,基本属于想到什么写什么,请多多见谅。另外本文主要是以野蛮人的视角出发。
一、装备的提升
楼主是1.03前开始玩hc的,也经历过天天车哥布林的时代,那个年代hc几乎是没法玩的,没有63的装备,最好的装备基本都是车a2哥布林而来。加之当时a2怪攻击逆天,世界上只有少数团队能打a2a3。 [s:32]
1.03可谓对hc带来了翻天覆地的变化,a1掉落63装备使得装备的水平大大提升,怪物的削弱也使得farm a2a3成为可能。
目前炼狱比较好的farm路线主要有:勇士之陵;车a1(包括3墓穴,腐溃之林,北高地瞭望塔,李奥瑞克的家,监狱123层等);车a2(刺客,黑谷等);强力党可以去打打a3(有几率掉落6属性锻造图和高级宝石书)。
楼主最为推荐的farm地点,尤其对刚进炼狱的玩家来说,勇士之陵是不二选择。车勇士之陵最好有150以上mf,buff后500全抗。build不想多说,五花八门怎么来都行,但是务必保证绝对安全。刚开始装备比较差的时候,可以选择性的清,熟练并装备碾压后可以全清。近战小心秘法,远程小心轰炮控制。
hc不像sc,非要刷个什么海景才能卖钱,hc里只要打到有全抗和耐力的东西就能卖个好价钱。所以通过farm勇士积累金钱和装备是比较有效率的方法。 [s:28]
补充一下,不知道近期勇士会不会被调整,如果勇士被砍,那么组队通刷a1将是hc最好的farm方式了。farm a2比起farm a1需要提升的东西很多,全抗、dps、击中回都需要全面提升。在hc资源匮乏的情况下,目前能比较安全且效率farm a2的人还是很少。
二、开荒各章的要点
开荒时不要考虑涅法雷姆buff,所有白怪务必清掉,开地图最好走z字型,尽量横着走,这样视野比较好。上下走开图视野很差,很容易被突然冲出的精英,有时甚至有2波,打个措手不及。
开荒慢慢前进,看到变态词缀比如漩涡,秘法,筑墙,监禁等,能绕则绕。本版本筑墙ai逆天,配上秘法,亵渎,火链什么的容易发生意外。 [s:36]
a1
近战开荒第一章,建议有600全抗,4w5的血量,这样有着较高的容错率。远程如果和近战组队需要保证能多吃几个轰炮。远程solo就看自己对网络和操作的自信了,因人而异。因为之前团里的fei同学用dh是0全抗4w5血过的a1。
理论上开荒野蛮人和尚组队会相对安全,因为2人的buff叠加后会让队伍硬上2个档次,不需要很好的装备就能轻松坦住绝大多数的精英。
a1近战需要注意的怪:牛,撸锤子怪,大胖子。这3种怪都有比较高的攻击力,而且会击退,开荒时如果遇上某些变态词缀(比如接群,秘法,双控),最好别打。有时抱着试一试的心态打hc是很危险的,击退怪可能让你无法脱离战场。
牛会出现在悲惨之原,高地路口,北部高地,其中在悲惨之原,高地路口都可以稍微往回拉把牛卡在桥上打。当然北部高地也能拉,就是要穿越一个地图。开荒solo如果不是装备过硬推荐卡在桥上打,因为solo容易被无限击退。
抡锤子怪出现在监狱,还有沃萨木村任务必刷一波,有着a1最逆天的攻击力,当然攻击前摇也是逆天的长,开荒时候尽力不要硬吃他那下全力一击。
胖子出现在教堂,监狱,攻击力没牛和锤子怪高,但是击退比较频繁,没什么前摇。
总之组队能分摊精英的平砍伤害,以及击退,让你更容易存活。solo务必小心带击退的怪,这类怪物在a234都有,之后还会说明。
另外说一下远程,远程需要小心一切快速,轰炮控制怪。碰到漩涡怪一定要留保密技能(烟雾,闪现,灵魂漫步等)。如果和近战组队,可以找些墙角输出,防止被拉。大概提几个对远程来说比较危险的地方。3墓穴可能刷跑得飞快的小狗,悲惨之原的小狗,蜘蛛洞的蜘蛛,刚出蜘蛛洞的小青蛙(这波怪出现几率非常低,但是很要命)。
最后关于屠夫,近战打屠夫可以拉到正下方贴边打,那里是没有火的。至于什么时候你能打得过屠夫呢,理论上你能见到他就能打过他,但是为了安全建议在监狱找波锤子怪,杀掉2个,留一个,让他打你,只要你能通过回血手段(击中回,秒回,复仇,风采,治疗,无敌等等),让他打不死你,那么你就能稳稳的a死屠夫,即使你dps只有2000。
a2
近战建议有900全抗,5w血,1000击回比较安全。远程我没玩过不好说,但是a2的轰炮比a1提升的不是一点两点,结群轰炮很容易让远程饮恨。推荐用普通模式测试后再进行开荒。
最最致命的自爆沉沦魔,远古小径,佐敦库勒秘库可能刷。这2图一定要小心前进,别一激动以为几个哥布林投怀送抱还迎上去就搞笑了。 [s:38]
拿电线杆会跳劈的沉沦魔,小击退,高攻击力。
双刀怪,伤害比较高。
电风扇转转怪(不记得名字了),这怪完全是设计来恶心近战的, 碰到幻象大师分身+控制的,还是绕路吧,转起来伤害非常高,如果和远程组队属于白打。
小蜜蜂现在不值得一战了,不过小心被风筝引来更多怪。
佐敦库勒秘库还有一种四条腿远程丢火球(又忘记名字了)伤害很高,一定要躲地上的火圈。
在底下水道,蜘蛛洞等狭窄地形,小心控制+秘法的精英。
远程还需要小心隐身的蛇人,沙漠里丢手榴弹的怪,地下水道死了会爆毒的怪(各种不记得名字抓狂中)。
a2最傻比的怪没有之一,扭呼啦圈的蛇妖,他一扭起来词缀技能都不用了,伤害还低,ai十分脑残。
通往奥喀纳斯之路,玛格达之前有个boss越打越快,伤害很高,没把握近战不要轻易尝试,容易发生意外。
佐敦库勒这版本很弱,但是会狂暴了,1w3 dps应该能比较安全的打掉他,现在那2个石头人完全就是送血球的。
比列近战很好打,800全抗,一定击中回就能站桩撸,但是会狂暴了。我测试几次,认为在solo情况下,极限dps应该在14500左右,所以有1w6以上的dps能比较轻松的打掉他了。所以打比列的时候换点dps装和技能。野蛮人有跳跃,盾墙;和尚有无敌,加血,所以基本不怕比列插地板。远程打比列需要非常小心,躲好毒,最好和野蛮人组队,让野蛮人开群体盾墙。
a3+a4
把着两章放一块写,一来因为我认为hc短时间内几乎没有人会farm这2章,二来我对这两章的经验也少之又少,属于跌跌撞撞摸过去,不愿意再来的类型。
a3
对野蛮人来说,万甲、千抗、一千多击中回在我看来是必须的,和尚护甲可以少些。
城墙上有可能刷胖子,白胖子开技能打;蓝胖子、金胖子自己掂量掂量不行就下线重打吧。 [s:32]
要塞下层,舔爷虽然被削弱但是仍然不能掉以轻心,词缀太变态的建议还是别打,因为舔爷速度快有突进,当你发现自己打不过时已经走不掉了。 尽量把精英拉到离传送点比较近的地方打,这样打不过还能跑路。
斧头骷髅怪,伤害非常高,一定要非常小心。
2层有自爆沉沦魔,慢慢走,开门什么的多小心。万甲千抗被撞一下大概1w6+。 [s:8]
打冈姆,野蛮人有着得天独厚的的优势,霸气无双回血,盾墙,跳跃轮流用。其实如果有万甲千抗,1500击回是可以无脑平a不用技能的。毒一跳1000出头,完全可以用平砍击回吸回来。和尚打冈姆甚至可以弄2把低攻击的击回武器打。
要塞外,那种用手插地的怪伤害非常高,千万不要站在它手伸出的地方。
胖子法师,恶心到死,各种风筝套盾有木有。变态词缀最好避开。
攻城兽,野蛮人可以用冲锋钻到它肚子下打,这样他的大部分伤害都打不到你,非常安全。
巨坑、各种塔,死亡率非常高。投矛手,胖子法师,舔爷,刀爷,没一个是软柿子。建议野蛮人和尚组队打,1人打被精英平a太疼了,尤其刀爷吓尿我好几次。 [s:36]
蜘蛛女就是送给近战的,小蜘蛛是给野蛮人回血的。
阿兹莫丹不解释,远程躲火球,近战开技能吃火球,随便撸一撸就好。 [s:7]
补充说明,开荒这2章,甚至是a1、a2,遇到难打的精英,可以尝试把怪拉到传送点,带2-3大招(比如赛亚人+火山)上去秒一个,然后回城等cd,再去放一轮大招的打法。 另外某些精英我们虽然打不过,但是他们追你,追着追着就走散了,看准机会将其分开击破也是可行的。
a4
开始到衣卒尔都和a3后半段差不多,小心谨慎,慢慢走,慢慢打,不能打就退,变态词缀就退。两个传送门里的四脚boss伤害很高,小心点打。
银光尖塔1、2层的精英都十分厉害,尤其第二层,冲锋天使,丢得满地是圈还自带闪烁击退的法师。一不小心就能让你无限被击退,无法脱离战场。
大菠萝,对能走到这的hc近战来说他根本毫无威胁,牢笼一下2w血,根本不够看。2阶段可以把影子卡在裂缝附近不打。被牢笼抓后吃血瓶,1、3阶段站在靠近血井的地方打。
补充一个近战+远程打大菠萝的站位图:
1、3阶段站位如上图,这样八面火不会打到远程。大菠萝背对远程,这样放火圈动作时间很长,远程很好躲。3阶段阿姆斯特朗回旋炮也不会打到远程。远程不要贴黄边站,贴黄边站会导致大菠萝闪现到远程身边;反之大菠萝冲向远程了,近战贴黄边可能会让大菠萝闪现回自己身边。
2阶段站位如上图,影子尽量别打,风险大。不停绕着三个裂缝跑,顶端裂缝最容易卡住影子。大菠萝现身后影子还会持续20-30秒,继续跑路。这时一定要躲好地牢,不然远程可能被地牢+影子秒杀。影子消失后站位三点一线,近战帮远程挡下所有火圈,这阶段大菠萝是不会放八面火的。
三、关于build的一些讨论
hc以为着更多的farm,更偏向于生存性,所以经常会选择比较保守的build。加上hc人数少,1.03后虽然大量63装备出现了,但可选择性还是相对较小。
接下来以欧服为例大概说明一下目前build+装备的方向。build不是死的,尤其为了开荒甚至可以根据精英词缀调整build。
1.传统剑盾流
剑盾在这个hc开荒的年代绝对是近战的主流,如同1个多月前的sc,野蛮人追求的是格挡,全抗,血量,击回。所以暴风盾,灯戒价格吓人。最近欧服很多人打指挥头图纸,指挥头开始大量出现。
下图是楼主用得最多的build
复仇+发动几率,回血,增加你的生存率,尤其在击回较低的时候,这是野蛮人的主要回血手段。
经常组队所以喜欢用群体盾墙,这样队友下血过快,大卡,掉线时都能救人一命。
跳跃+护甲,筑墙op,尤其蓝精灵的筑墙,经常卡得你动弹不得,碰上秘法容易出意外。
战吼+全抗,最牛的技能,组队带来更大收益,尤其配合和尚的天人合一,让团队硬两个档次。
狂乱和赛亚人不解释。
被动三个防御技能是最稳的,装备比较好后可以选择把1-2个防御换成输出。
这套build没有泄怒技能,但是在hc里基本能比较好的保证存活。
2.飞斧流
目前hc暴击手套,暴击手腕,暴击头盔仍然相对较少,但是暴击项链、戒指已经比较常见了。随着5、6属性图纸增多,越来越多的暴击装也将流入市场。
楼主没在ah见过减少5飞斧怒气的腰带,但是减少4的还算常见。
远程野蛮人,在hc慢慢会越来越多,比较安全装备也不算太难收集。
3.跑酷流
目前想像sc那种弄一套跑酷流的装备难度比较大,需要高暴击还要兼顾全抗,击回要求更是吓人。
现在hc的击回武器价格基本让人望而却步,暴击头盔更是不见踪影。
总之,短时间内用这套build的人会比较少,但随着时间推移,装备积累够后会原来越多人用。
另外跑酷流有时与hc经常组队的打法不太搭调,一个赛亚人自己在那玩得挺嗨,却不太能帮助到队友。这套比较适合装备碾压后solo farm时使用。
最后说一下野蛮人跑酷流冲场景。在hc这套build可以用来冲场景。因为你只需要冲过去,不需要打死怪。无限赛亚人,疾跑,旋风穿怪只求保命。很多章节如果你装备难以击杀精英正常通过的,可以用跑酷流放弃攻击力,高暴击回怒气,高抗,高血,两把200秒伤的击回武器,直接冲过去。当然务必小心筑墙怪。