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传说五国的蟠龙柱隐藏着五行中的属性。这些蟠龙柱代笔这国家的强盛与实力,国王们为了争夺这些稀有的资源开始了战争。侵略战、王国守卫战将在皇城展开。
举办活动时间:
国战时间:每周一至周六晚20:00——21:00
活动限制:
所有阵营等级级数大于30级玩家在规定时间点即可参与本次战斗
宣战规则:
1、 周日至周五0:00-18:00宣战第二天的国战。宣战国家打被宣战国家的龙柱,掠夺的资源数加倍。无论宣战与否所有国家之间资源战仍然继续进行。
2、 盟国不能宣战,资源排名最后一位的国家不能被宣战。
3、 对一个国家宣战成功后,已被宣战的国家不能再次被其他国家宣战。双方可以互相宣战,宣战方可以加注,宣战资金最多的国家为宣战方。
宣战攻守玩法:
国战开始后,攻方国家会弹出传送对话框“您是否准备参与当前进攻*国的战斗”,点击确认后可以传送至守方的边境上方的“攻1”点。“攻2”点和“攻3”点默认为守方状态,旗帜为守方,当攻方占领“攻2”点后,死亡复活就是在“攻2”点,当占领了皇城的“攻3”点时,死亡复活就在皇城的“攻3”点,如果“攻2"点被守方抢占,而"攻3点"也是守方状态下,攻方死亡后复活点在边境“攻1”点,“攻1”点为保护状态,“攻2”点和“攻3”点可以被攻守方护抢,且没有保护状态。
攻方目的为占领守方皇城中柱。每打掉一次中柱会在中柱附近刷出一个守卫,第一次守卫队长,第二次守卫参将,第三次守卫将军,第四次守卫大将军。击败守卫大将军为国战进攻胜利,否则为失败。在打下守卫大将军前,击杀中柱或者其他有资源点的柱子获得的资源点同现有的资源点,在打下守卫大将军后(即攻方胜利后)打一次柱子获得的资源点为此前的双倍(击杀资源的基础仍然为当前国家排名下获得资源的数量)
守方可以使用拒马桩来辅助抵抗攻方。拒马桩实力受国战运镖资源数影响,运镖越多拒马桩实力越强。
传统玩法流程:
活动时间段开始后,界面中央下方会显示出“掠夺战”的功能以供点击。玩家可通过打开界面正中央“掠夺战”可使用功能传送至其他国家的安全区。各国可对其他国龙柱进行攻击,在国外每击杀一位其他国的玩家可额外多获得一点荣誉,并且击毁龙柱可获得对方国家的资源。
掠夺资源:
金龙魂石:代表国家为宋,代表五行为金。(宋国此初始资源为满值)
木龙魂石:代表国家为唐,代表五行为木。(唐国此初始资源为满值)
水龙魂石:代表国家为秦,代表五行为水。(秦国此初始资源为满值)
火龙魂石:代表国家为明,代表五行为火。(明国此初始资源为满值)
土龙魂石:代表国家为汉,代表五行为土。(汉国此初始资源为满值)
各国资源将随争夺而变化,资源排名为五种资源总排名。本周资源战掠夺后将在周日统计排名,排名直接影响到金鼎战的参与资格。
1、在敌对国家被其他国玩家击杀5次(19:00为奖励经验时间,角色请勿处于死亡或转国状态)系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
2、攻击过敌国的最高分数柱子,系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
3、在本国皇城或他国皇城内击杀其他阵营玩家,系统会提示记录此位该玩家参与此次战斗。
当满足以上参与战斗的角色才给予玩家国家资源掠夺战经验奖励。战斗时间结束后(19:00为奖励经验时间,角色请勿处于死亡或转国状态),按照5个国家点数重新排名,给每个参加国战的玩家共发放2次经验奖励,分别为参战经验奖励(随等级提升而获得的经验越多),另一次奖励为国家排名经验奖励(随国家排名越高,获得经验越多)请玩家在此时务必在线,请勿处于死亡或转国状态。
国战评分规则:
甲等——达到100分——获取%120奖励,
乙等——80-99分——获取%100奖励,
丙等——50-79分——获取%50奖励(达到丙级算参战)
丁等——0-49分——没有积分奖励(可以领取现有奖励)
总分为100分
国战奖励规则:
等级达到120级的玩家可以领取国战俸禄。
国战基准俸禄:在国战中加入国战级别,国战级别按照国战参战场次来提升。共分10级,场次固定,30场1级,满级300场。开始的时候所有人的国战级别默认为0级。(达到丙级评级算参战。甲级可以加1场次)国战等级越高,领取的俸禄越高。
获得国战参战资格可获得绑定银票、经验、贡献点和国战积分(暂未开放)。国战评分越高,奖励越高。
天子战俸禄:每周国战资源数最高的国家,可以成为金鼎战的防守方。成功守住金鼎每人每天可多兑换5L绑定银票,持续一周。
官职俸禄:国王每天可以领取5两绑定,尚书每天可以领取3两绑定银票。