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《新惊天动地》玩家玩魔导师心得三

作者: 佚名 2013-07-17 10:59

被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的结论是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。

副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友提供强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电马上闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最安全的,吸血鬼首饰的合理运用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你打算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。

下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我理解的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以克服,在此基础上的操作切磋和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的主动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清楚对手的血量,是不是作弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公平公正,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp本来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决定pvp的输赢。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个办法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2枪+2压缩(高点9,压缩和枪点20,用高+火压+火枪土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机灵活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟悉手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依赖攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师要求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说实话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有赢得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶紧逃之夭夭,去把血回下,再回头打狂。说实话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。

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